第八百二十五章 我們在感動什麼啊!(第2/2頁)
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只不過這個幻想,帶來的還有一部分玩家的爭議。
除此外還有一小部分的玩家討論著關於這新版本劇情的內容,那就是有‘是否需要完美的結局’話題。
在話題裡面,一些玩家也是就此發出了自己的言論。
‘看到之前愛麗絲迴歸生命之流,並且推動白魔法神聖的發動,還有扎克斯將破壞大劍傳承到克勞德手中的時候,其實是很讓人感動的。’
‘但為什麼引入多元宇宙的設定,讓愛麗絲跟扎克斯能夠復活呢?原本的最終幻想帶給我的感覺是成長、是友情,可現在的話卻感覺完全沒有深度了,就彷彿是童話一樣,不管前面有多苦反正最後都是皆大歡喜的結局。’
‘唯一值得稱讚的,或許那就是薩菲羅斯的形象更完美了一些,除了力量之外更多的也展現出了其計謀的一面,儘管最後還是功虧一簣,但以往陳旭的遊戲無論是《荒野大鏢客:救贖》裡面亞瑟摩根跟約翰馬斯頓的死亡,又或者是《巫師:狂獵》裡面的電車難題抉擇,都充滿了藝術感,但現在似乎有些落於俗套了。’
這個話題引發了一些玩家的爭議。
‘又來了,又來了,藝術評論家帶著他的優越感又來了!’
‘講道理之前因為悲劇不都是在陳總官博下面吵吵麼?現在有完美方向了又吵吵?’
‘怎麼就不能有完美結局了?我就是想看愛麗絲跟扎克斯還有傑西活的好好地,我就是想要看克勞德跟蒂法活的好好地!’
本來這只是一小部分玩家群體在討論,但讓很多人萬萬沒想到的是,陳旭竟然在官博上回應了,這也讓其瞬間成為了許多《最終幻想》玩家們爭相議論的話題。
‘悲劇就一定等同於藝術麼?’
‘電影、乃至遊戲,為什麼藝術一定就要跟悲劇掛鉤?’
‘誠然相比於完美的故事,悲劇的確更能打動人心,更能讓人記憶深刻,但為什麼一個故事一定要是以悲劇收場的呢?’
‘有人認為完美的劇情像是童話,可童話難道是貶義詞麼?遊戲是藝術品,是娛樂品,但為什麼不能夠也是童話呢?對於玩家而言,遊戲難道不就是童話麼?’
‘去體驗不同幻想帶來的故事,就如同遊戲的名字一樣,這本就是充滿了幻想的世界。’
‘我相信每個人都是崇尚著美好的那一面的。’
‘如果不是這樣,嗯……我之前的官博就不會被爆破了。’
陳旭在官博上面的回應,也讓玩家激動了起來。
很多玩家感覺陳旭的這一番話,簡直是說到他們心坎裡去了,紛紛拍手叫好。
儘管話題爭論繁多,但嚮往更美好的東西,這是人類與生俱來的天性。
‘沒錯!遊戲是藝術,同樣也是童話,為什麼不能夠擁有完美的結局呢!’
‘無數的時間線,無數的多元宇宙,為什麼就不能夠在某個多元宇宙裡面,克勞德、扎克斯、蒂法還有愛麗絲團團圓圓的生活著呢?’
無數玩家紛紛留言表示支援,當然這些是屬於比較年輕的玩家。
隨著陳旭的這一番話,之前基本上都屬於看戲的老玩家們頓時坐不住了。
一個個註冊了五六年,七八年的星雲遊戲老粉紛紛跳了出來。
“呸!陳總不要臉!”
“就是,就是!還童話,《荒野大鏢客:救贖》的亞瑟摩根、《生化奇兵》的伊麗莎白怎麼沒童話!”
“而且萌新玩家們,有件很重要的事情你們是不是被忽略了?所謂的完美結局,只是你們一廂情願,這特喵的還是有生之年系列啊!”
“細數這些年陳總挖過的坑!”
“千萬別被陳總忽悠了!他比薩菲羅斯還要能忽悠!”
“就是,這明明是在轉移話題!讓我們忘記這特喵的內容才出米德加!”
一個個已經完全知道了陳旭套路的老玩家們,紛紛跳了出來。
而之前還在討論完美結局是否值當的玩家,這時候也回過神來了。
是啊!
我們在感動個什麼勁!?
之前的主要話題不是在征討陳總又搞么蛾子麼!?
怎麼變成討論大團圓跟悲劇誰更有藝術上去了?
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