包括風暴斗篷還有帝國軍隊在野外有時候也會有更多的戰鬥。

另外一些偏遠的地方,巨龍出現的機率也並不低。

在《上古卷軸:天際》裡面,玩家不是扮演某一個人。

可以說這也是《上古卷軸:天際》最為精髓的地方了。

因為這是一款真正讓玩家屬於自由人生的遊戲。

《荒野大鏢客:救贖》中講述的是亞瑟摩根跟約翰馬斯頓的故事。

《塞爾達傳說:曠野之息》中講述的是林克的故事。

《巫師:狂獵》中講述的是白狼傑洛特的故事。

而《上古卷軸:天際》就是玩家去書寫自己作為龍裔的冒險故事。

可以是拯救世界的大英雄,可以是為害一方的綠林悍匪,也可以縱情天際的吟遊詩人,還可以是行走於黑暗中的殺手刺客。

到底是怎樣的人生,這都是由玩家去譜寫的。

………………

“這就是雪漫城啊!跟之前的溪木鎮天壤之別啊,這就是小縣城跟大都市的區別啊!”

站在山頂處,宋仁眺望著遠處宏偉的雪漫城,不由得發出了一陣感慨。

在溪木鎮吃癟後的宋仁謹遵教誨老實做人,不過跟一些玩家開始不管主線開始瞎逛不同,現在的他還是老老實實推進著主線的。

因為目前為止,他很多內容還沒有弄得懂,從某種程度來說主線其實也是對玩家遊戲的一種教學。

感慨過後,宋仁確定了一下目的地的位置,轉身就朝山間小路相反的方向,也就是面前的山崖一點點朝著下面蹦去。

作為一個玩家玩這種開放世界類的遊戲,怎麼可能老老實實的跟著遊戲裡的路走呢?

玩《荒野大鏢客:救贖》在野外誰還順著公路走?

不都是從道路兩旁穿插過去?

玩《塞爾達傳說:曠野之息》不都是直接爬山,然後滑翔傘直接飛的?

偉大的文豪魯迅先生曾經說過,‘其實地上本沒有路,走的人多了,也便成了路。’

同樣在遊戲裡也是如此,這走的人多了,不就成路了?

這不是常識麼!

正經玩家誰老實的走路啊!

宋仁小心翼翼的進行著跳躍,畢竟《上古卷軸:天際》裡面也還是有掉落傷害的。

雖然不知道這龍裔的骨質跟獵魔人比到底誰硬,但這麼高的懸崖掉下去,估計除了蒼藍星誰也頂不住。