伴隨著《異度之刃》越來越多的資訊一點點披露給玩家,很快玩家們討論的方向也從宣傳影片展現的劇情,又或者是人物的角色身上偏離開來了。

由星雲遊戲開發的新作,不管是不是最後可能捅他們一刀,讓他們明白陳總的殘酷,又或者是這款遊戲看起來有一點宅向風格。

唯一肯定的點,那就是出了肯定還是得買,最多邊罵邊買。

畢竟有一點是所有玩家公認的,那就是星雲遊戲的新作質量是完全可以得到保障的。

不過在後續陳旭的官博上面,公佈出的遊戲型別則吸引了很多玩家的注意力。

因為很多的標籤跟內容,都表現出這是一款傳統的rpg遊戲。

而且這樣一說的話,很多玩家仔細想一想,似乎都能說得過去了。

“臥槽,傳統rpg?這是我沒想到的啊!”

“不過仔細想一想,其實宣傳預告片裡面已經有說明好多東西了,主角團與大反派,中途主角受挫然後覺醒大戰反派,這都是傳統rpg慣用的套路啊!”

“看演出效果唄,這對傳統rpg型別的遊戲還是很重要的。”

“你在說屁話!只要是劇情向的遊戲,演出效果對誰不重要?”

“別吵吵了,話說我更關心的是這遊戲的玩法,可千萬別是那種迷宮地圖然後加暗雷回合制的那種。”

“233333,我覺得星雲遊戲肯定不會做出暗雷配回合制跟迷宮這種搭配的,最多將暗雷變成明雷。”

“講道理,如果戰鬥系統好玩一點的話,暗雷或者明雷都不是事情,最主要的還是戰鬥系統。”

網上的玩家們討論著《異度之刃》更多的內容,但卻也就停在這邊了。

因為完全沒有更多的資訊讓他們去猜測。

關於《異度之刃》的戰鬥系統等玩法,陳旭也並沒有準備在宣傳的階段告訴玩家太多,只是告訴玩家多複雜多有趣,還是很難從言語或者影片來感受到的。

只有真正玩進去玩家們才能夠感受到其中的魅力。

至於表面的話,對於大多數玩家來說,這遊戲還沒有玩就已經被角色給吸引到了。

尤其是宣傳預告片裡面出現的天之聖盃焰,更是讓無數玩家眼睛都亮了。

尤其是之前很多玩家曾被《寂靜嶺》所摧殘,看到了《異度之刃》的賣相後,可以說就已經完全被衝昏頭腦了。

關於《異度之刃》的話,陳旭還是以全平臺的模式開放給了玩家。

當然對於大部分的玩家來說,還是主要選擇vr平臺,畢竟此前購買的兌換券不能浪費。

switch跟pc平臺的話,操作模式跟前世的手柄控制器並沒有太大的差別,只是進行了一些按鍵的適配。

唯一不同的點那就是vr模式上面改動比較大,操作模式倒是沒有多大的問題,意識跟控制器的雙管齊下。

主要是視覺表現上面,遊戲裡面提供近距離越肩視角,以及遠距離的上帝視角,讓玩家能夠自主的進行選擇。

除此外在子介面上,例如傭兵系統跟揹包還有異刃系統這一塊,則是以透明式的螢幕來代替,儘可能的讓玩家保持遊戲的代入感。

如果是第一人稱的話,那這種模式並不是很適合,可《異度之刃》顯然並不適合第一人稱視角,所以這樣的設定反而是一個不錯的選擇。

………………

《異度之刃》遊戲發售的當天,只用了幾十分鐘就霸佔了星雲遊戲平臺的暢銷遊戲榜單首位。