懷揣著對《上古卷軸:天際》後續遊戲體驗的期待,宋仁跟著拉羅夫一起順著山路走。

對於《上古卷軸:天際》宋仁的期待值可以說是拉滿了,尤其是在之前經歷了那個大黑龍襲擊海爾根要塞的劇情。

奇幻類的遊戲,星雲遊戲旗下其實做過不少,《黑暗之魂》《巫師:狂獵》等等。

但前者雖然充滿了史詩感,可卻不是開放世界,儘管地圖的設計相當巧妙,各種捷徑四通八達給了玩家很自由的感覺,但相較於開放世界的那種世界感還是少了幾分味道。

而《巫師:狂獵》的話,雖然是開放世界可主線劇情是圍繞著白狼找女兒,並且無意中牽扯到了北方王國與南方帝國的爭鬥中,更多的是一種廟堂爭霸的感覺,包括艾恩艾爾族的侵略也並沒有太讓人震撼的視覺場景。

可《上古卷軸:天際》就不一樣了,從遊戲背景的介紹,什麼魔神梅魯涅斯大袞、龍裔皇帝,可以說簡直是拉滿了。

再加上開頭的序章那黑龍的襲擊,跟帝國士兵的魔法與弓矢反抗,都讓宋仁看到了遊戲裡面的一些元素,那就是後續很可能有屠龍的戰鬥戲碼。

種種因素疊加,可以說讓他對後續的遊戲體驗有著滿滿的期待。

在趕路的時候,拉羅夫也是說著一些關於風暴斗篷還有帝國的事情。

進一步的讓宋仁瞭解到了《上古卷軸:天際》裡面的一個背景。

抵達在半山腰的地方,宋仁看見了三個奇特的雕像。

在旁邊的拉羅夫介紹下,宋仁也是基本上明白了這雕像的作用。

差不多就是《巫師:狂獵》裡面的那個野外經驗站,可以讓選擇的流派獲得更快一些的經驗獲取速度。

遊戲裡面按照他的理解,差不多就是各種職業,但不同的點在於可以隨意的點技能樹,圖示有一點類似於星座。

“這技能特長分支也太多了吧?”

宋仁開啟了自己的技能樹,看著各種系列的法術,以及各種專精。

瞬間就是有一點迷茫了。

這職業是怎麼劃分的?

難道當法師也能夠拿著大刀上去屠龍麼?

如果說之前的話,宋仁對於《上古卷軸:天際》更多的還是感受到景色的壯麗。

那現在看著遊戲裡面的技能樹,則是首次感受到了一些特殊的點。

因為他發現好像《上古卷軸:天際》裡面並沒有什麼嚴格意義上的職業。

想怎麼加就能夠怎麼加,而且這技能該怎麼學也不清楚。

跟其餘遊戲基本上預設有一個職業,然後直接點技能完全不同。

稍微研究了一下,雖然還不清楚其中的設定。

但唯一能夠肯定的一點,那就是作為開放世界類的遊戲。

《上古卷軸:天際》的玩法應該是相當自由的。

沒有限定死什麼職業,更沒有限定什麼職業裝備這些。

給宋仁有一種黑暗之魂的那種感覺。

憑什麼法師只能夠穿布甲,不能夠穿重甲拿著槍盾?

狂戰士為什麼不能夠拿著法杖躲在後排輸出,非要上去砍人?

牧師也可以學潛行,然後在匕首上面塗毒藥啊!

在宋仁琢磨的時候,忽然一個語音提示彈了出來,透過平臺自帶的語音聊天功能,張義呼了他一下。

“幹啥啊?”還在琢磨自己怎麼加點的宋仁,好奇的問道。

“老宋你選的是什麼種族,準備玩什麼流派啊?”那頭的張義顯然也陷入了一種選擇困難症。