“陳總,你這惡意簡直是滿滿了!我可憐的尼婭怎麼就成敗犬了!”

星雲遊戲內,楊忻看著網上的評論不由得發出了感慨。

對於尼婭這個角色,其實她還是比較喜歡的。

尤其是全程擔任著隊伍裡面的吐槽擔當,更是讓這個角色充滿了人氣。

在萊克斯被真擊敗陷入低落的時候,一拳將萊克斯打醒,以及最後看著出現在面前的光與焰,主動推了一把萊克斯更是讓許多玩家喜歡上了尼婭這個角色。

正因為如此,看到遊戲裡面有那麼多迫害尼婭的內容,作為喜歡尼婭的玩家之一楊忻真的表示挺難受。

“這怎麼能叫惡意滿滿?這叫命運的抉擇。”旁邊的陳旭輕輕咳嗽了一聲。

“果然,認識的時間再長也沒有辦法敵得過天降啊!”楊忻感慨了一聲。

“這話就武斷了,而且尼婭雖然是新來的,但也沒有認識萊克斯多長時間,真要是青梅那可不一定打不過天降。”陳旭笑呵呵的說著。

誰說青梅打不過天降?

在克勞烏斯另外半邊身子所在的機神與巨神世界裡面,擁有三大BUFF‘梅希望’、‘盡莉了’、‘輸了亞’的敗犬女王梅莉亞,可就是最典型的例子了。

不過關於機身跟巨神的故事,陳旭倒是沒有準備這麼快去給玩家準備,暫時給玩家一個過渡期。

所以在遊戲裡面的挑戰之地裡,陳旭也沒有如同原版的異度之刃一樣,將1代中的修爾克、菲奧倫以X中的艾爾瑪作為彩蛋角色加入。

但沒加入歸沒加入,實際上游戲裡面的一些坑陳旭還是保留下來的。

例如最後萊克斯跟靈魂以及夥伴,一同擊敗永劫的時候,另外一個時空中修爾克跟夥伴也憑藉自己的力量斬殺了神,開創出新的未來。

不過對目前的玩家來說,關於這方面的故事暫時不急,倒是關於500年前聖盃大戰的故事作為DLC內容,可以帶給玩家。

同時在這上面陳旭也進行了一些更改,例如原本DLC主線裡面的人和之力,本身是讓玩家能夠跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉這片土地上的內容。

最後當天之聖盃暴走導致伊拉墜亡時那種無奈感。

但因為經費還有工期的緣故,這個點就只能作為支線任務,充當增加玩家遊戲時長的工具。

這樣的設計,從感觸上面來說並沒有多大問題,但從架構安排上面來說就有一點讓玩家產生割裂感了。

畢竟前腳的滅,剛剛將能夠左右伊拉命運的能量核心奪走了,後一腳玩家操縱的阿爾德就要在伊拉、古拉這兩塊土地上幫助需要幫忙的居民。

這種割裂感,還是蠻嚴重的,最後就導致整個伊拉的劇情,最讓玩家有感觸的反而是勞拉與真這一對。

對於陳旭來說,這中間自然可以增加更多的一些內容。

有關於黃金之國伊拉的內容其實正在進行開發,這件事情玩家倒是並不清楚。

不過有關於500年前的天之聖盃大戰到底發生過什麼,還有通關後關於《異度之刃》的結局與世界觀設定,都是成為了玩家津津樂道的話題。

‘所以莫爾斯之地的那些怪物就是人類吧?那個異形王好像掉了個工作證還是身份證一樣的東西,會不會就是那個女科學家?’

‘有可能,不過我更好奇的地方,那就是曾經的真跟勞拉的故事。’

‘+1,而且真在玄武那邊奪走焰的時候,好像對萊克斯還挺失望啊?’