隨著劇情不斷的推進,張義也是滿滿的感慨。

故事儘管沒有什麼出乎意料的高能,但本身遊戲的分鏡跟演出效果卻相當出彩。

而且更重要的一點,那就是張義完全被遊戲裡面的地圖給驚豔到了。

一開始剛剛到古拉領的時候,他感覺這根本不是一個傳統rpg,因為這地圖實在是太大了。

光是古拉領這一個區域,他甚至都感覺比起一般的開放世界還要廣袤。

還有更重要的一點,那就是在《異度之刃》這款遊戲裡面,不僅僅是寬廣的地圖,他發現同樣遊戲裡面還有相當出彩的細節。

遊戲裡面的怪物,甚至會出現強大的肉食動物殺死弱小動物進食的畫面,遊戲裡面的各個角色雖然不像是開放世界裡的遊戲一樣,擁有一套自我的作息規劃。

可相對應的支線任務跟交流的臺詞,卻很好的給玩家展現了遊戲中的風土人情。

當然更重要的一點,那就是整個地圖還是立體式的。

以前往去營救尼婭的巨神獸戰艦為例,龐大的戰艦裡面道路四通八達,而且還有各種各樣連通的道路。

伴隨著前進,可以開啟各式各樣的捷徑,透過這些捷徑就能夠很快的往返於兩地之間。

這讓張義想到了《黑暗之魂》跟《血源詛咒》這一類的魂系列遊戲。

非要說有什麼不同的話,那大概就是《異度之刃》裡面的陳總實在是太仁慈了。

因為在遊戲裡面,不同的區域都是可以直接進行傳送的。

哪怕沒有開啟捷徑,但只要到了地方,實際上也用不了玩家跑多少路。

不過到了古拉領就不一樣了,很多地方都是上下貫通,找到了小路後可以給自己節省很多時間。

而也就是這些捷徑,以及一些寶箱讓張義升起了開核心的想法。

因為遊戲裡面,每個異刃是有本身天賦技能的。

分成了戰鬥跟場景兩個部分,戰鬥顧名思義就是戰鬥中的天賦技能,而場景技能則是運用於揭開場景地圖上的謎題與前置條件。

例如開啟一個箱子,需要擁有‘1級的火屬性’跟‘1級的土屬性’,那麼只有一個焰作為異刃的萊克斯就沒有辦法開啟,直到虎的加入初始的花js是土屬性才能夠開啟這個寶箱。

不同異刃攜帶在身上的時候,場景技能也是可以疊加的,所以想要解開場景上面的一些捷徑或者收集點,這就要有足夠多型別的異刃。

而且身上沒有多少異刃的情況下,張義發現這輸出都有一點刮痧。

雖然已經有虎的加入,但關於遊戲的各個角色定位,他差不多也弄懂了。

具體的流派主要是看各自攜帶的異刃,可就從目前遊戲的劇情安排裡面來看,這就是妥妥的戰法牧標配。

萊克斯對應輸出,尼婭對應治療,而虎則就是坦克。

“反正遲早都要開,而且有兩個空餘的位置呢。”張義想了想,控制著萊克斯進入到異刃協調的介面。

看著揹包裡面的核心水晶,這一瞬間張義的感覺還挺微妙。

讓他想到了之前玩《dota》的時候開不朽的感覺,以及玩《魔獸世界》時摸屍的快樂。

“有了!?一發入魂!?”聽著耳邊響起激昂的音樂,萊克斯手中的核心綻放出璀璨的光芒,張義的心頓時興奮了起來。

然而下一秒,他的眉頭就皺起來了。

噹噹噹噹噹!

伴隨著一陣悅耳的音樂聲,一個拿著戰斧的黑叔叔出現在了他的面前。