什麼叫不忘初心!

當年明明是她率先忽悠準備將其拉入畫本子,但結果自己被忽悠跑過來做遊戲。

但這麼多年,關於本子的想法她早就已經放掉了,甚至她都感覺是黑歷史,尤其是隨著星雲遊戲的體量越來越大,往年她畫的那些個同人本全被神通廣大的網友給挖出來了,還好作為一個敢從事畫本子的畫師她的心臟夠大。

“對於傳統rpg來說,想要體驗到其中的樂趣是需要時間沉澱的。”看著臉色通紅的阮寧雪,陳旭轉移開話題。

傳統rpg最大的一個特點,那就是殺時間,而如何殺時間?

那就是複雜的玩法系統了,可對於玩家來說一個龐大複雜的系統,初見之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是會感受到勸退點。

就如同長沙臭豆腐一樣,你說它吃起來香的不行,可聞起來也是臭的不行,很多人聞著臭味就跪了那就別提去吃了。

跟fps又或者arpg這種,可以透過炫酷的玩法直接吸引到玩家不同,傳統rpg如何吸引玩家?

答案很簡單,那就是美術與人設。

先用獨樹一幟的美術跟人設將玩家吸引進來,再慢慢引導其接觸到遊戲的核心玩法系統。

《異度之刃2》就是這樣的一款遊戲,而且有一點阮寧雪也沒有說錯,那就是異度之刃2的美術,還真的是偏成人了,當然只是偏向畢竟異度之刃2是一款很正經的王道熱血遊戲。

至於之所以出現這樣的情況,那也算是機緣巧合。

前世作為機甲狂魔的高橋哲哉從史克威爾流落到南夢宮,最後終遇明主歸至任天堂。

期間打造的異度系列只能說不溫不火,而到了任天堂揮下的第一款作品《異度之刃》,雖然帶來了一場屬於傳統rpg的變革。

但因為平臺的緣故引起的聲音卻很有限,而到了後來的異度之刃x裡面,龐大的野心卻讓他無法駕馭遊戲的規劃。

前作中優秀的地方沒有一個繼承下來,音樂的混亂、擁有超過400平方公里的大地圖卻無比空洞。

包括劇情演出上面因為太多的重點放在了地圖的搭建上,讓劇情與演出顯得不如人意,甚至不如前作的異刃初代。

同時遊戲裡面的角色,還被很多玩家說長得醜。

遊戲的玩法無法契合達不到自己理想的狀態,優秀的音樂卻沒法跟龐大的地圖契合而變得糟糕,劇情的演出也無法讓人滿意。

這是高橋哲哉無法迴避的問題,但看著玩家質疑遊戲裡角色為什麼可以這麼醜的言論。

高橋哲哉還是決定進行一下屬於他的任性反抗,於是他做了一件事情,那就是徹底的放飛自我。

在他還有老任的資源邀約下。

說出‘工口讓人幸福’的畫師saitom、可以在漫展會上光明正大賣女生內褲的choco、擔任魯路修人設作畫監督(為多款成人遊戲搞人設做原畫)的木村貴宏、出道就為成人動漫跟遊戲做人設原畫的江端裡沙、名震江湖的秋名山老司機梅津泰臣……等等等等一系列畫師加盟到了這個專案中來。

你很難想象到這一群有著共同特色的人湊到一起後,這款遊戲裡面的角色將會硬核多少人的興奮點。

軟萌正太、成熟大姐姐、鄰家大姐姐、男人婆、社交恐懼症小妹妹、大小姐、傲嬌、大和撫子、中二病、機甲娘、女僕、阿宅……幾乎只有你想不到,沒有你找不到。

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