這都成了讓玩家很糾結的事情。

………………

相較於玩家來說,陳旭現在則是挺高興的。

星雲遊戲的辦公室裡面,陳旭看著統計出來的資料微微一笑。

“果然這種有獎活動,大幅度提高了遊戲的通關率啊!vr版本38%的通關率創恐怖遊戲新高了啊!”

聽見陳旭的話,旁邊的秦毅等人露出了無語的表情.

什麼叫做人為財死鳥為食亡?

《寂靜嶺》的表現充分說明了這一點。

玩家用自己的命來換遊戲,這不是玩家應得的麼?

作為一款恐怖遊戲《寂靜嶺》的話題熱度保持的還是非常不錯的。

除了本身有星雲遊戲的活動助力外。

那就是本身《寂靜嶺》也是一款適合直播的遊戲。

可以算做直播式遊戲。

所謂直播式遊戲的話,那就是玩家光是看也能夠感受到其中的樂趣,雖然可能感受到的樂趣跟玩起來的人是不一樣的,但也是一種樂趣。

例如魂類遊戲跟恐怖遊戲,還有如掄大錘這樣的遊戲,可以說就是非常標準的直播式遊戲的一種。

玩家透過觀看直播享受主播被虐崩潰,嚇崩潰的樣子,然後收穫快樂。

其次《神秘海域》跟《最後生還者》也有一部分的屬性在裡面,因為玩家完全能夠將其當做一個連載的電視劇或者大電影來欣賞其中出色的劇情,跟各種大場面。谷

反而是如同《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》這種,不太適合直播。

實際上大多數的開放世界類遊戲都是如此。

因為這些遊戲,需要玩家自己去感受遊戲裡面的開放跟自由的玩法,且劇情跟遊玩時的跨度較長。

看的話是完全感受不到遊戲核心點的。

………………

星雲遊戲休息區,陳旭跟秦毅等人閒聊著。

例如給玩家傳送的福利。

畢竟這《寂靜嶺》的銷量甚至都已經突破此前最高的《生化危機:村莊》了。

甚至跟星雲遊戲旗下的其他一線大作相比,都相差不遠了。

不過也就是一個數字而已,畢竟這是靠獎勵活動拉上來的,所以也並沒有多少的參考價值,除非是純粹的折磨遊戲基本上都能靠這種福利活動將數值拉上來。

“對了,陳總你看了官方社群裡面玩家討論的帖子了麼?”忽然想到了什麼,秦毅朝著陳旭問道。

“嗯?什麼?”聽見秦毅的話,陳旭有些好奇。

“就是有人進行對《寂靜嶺》裡面的表裡世界分析。”秦毅從口袋裡面掏出手機,然後點開了那個帖子。

從秦毅手裡面拿過手機,陳旭看了一眼頓時無語了。

帖子的內容,各種距離甚至還拿著此前星雲遊戲出品的《》

“所以遇事不決量子力學?”陳旭輕輕搖了搖頭。

看上去挺靠譜的,但《寂靜嶺》跟量子力學可以說沒有一毛錢的關係啊。