儘管《煙火》是一款VR遊戲,但遊戲流程跟體量並不大,中間也並沒有什麼需要收集的要素。

基本上就是一條純執行緒遊戲,順著往下玩總共也就三四個小時左右的流程而已。

可對於國內玩家來說,這款遊戲而引發的話題卻產生了很高的熱度。

最主要的點,那就是遊戲中導致悲劇出現的原因,以及本身遊戲的題材。

封建迷信看起來非常的遙遠,可實際上距離玩家們也並不遙遠。

時至今日,依舊能夠看到各種各樣,因為封建迷信而被騙的人,又或者發生的一些悲劇。

不過伴隨著越來越多的玩家通關《煙火》。

跟一開始的一致好評相比,關於這款遊戲逐漸也有了一些不一樣的話題點。

那就是關於恐怖這一塊,畢竟《煙火》的內容雖好,可這終究還是一款恐怖遊戲。

中式的恐怖氛圍營造雖然出色,但遊戲全程沒有一點嚇人的地方,讓不少奔著享受一波驚嚇盛宴的玩家有一點失望。

在遊戲社群論壇上面,很多玩家也都在這一塊進行討論。

‘感覺《煙火》的劇情敘事雖然很好,尤其是遊戲裡面各個場景的轉換也非常棒,但作為一款恐怖遊戲來說應該不算合格吧?’

‘沒錯,除了一開始有一點陰間,但整體模式感覺並沒有太過嚇人啊。’

‘從故事性還有隱喻的深度來說《煙火》挺不錯的,可作為恐怖遊戲還是差了一些。’

‘對對對,還有就是遊戲玩法上面,各種解謎設計雖然跟劇情場景非常的搭配,但感覺基本上就是一個潤滑劑的作用。’

‘其實我感覺《煙火》要是不做成恐怖遊戲的話,可能還更好一點。’

許多玩家在網上都是進行著各種的評價。

不過這些評價的話,更多的還是來源於海外。

畢竟本身《煙火》的內容偏中式一些,哪怕遊戲裡面本身也是進行翻譯跟註釋過,但想要感受到其中的那種氛圍,對於大多數不瞭解中式喪葬這一塊的人來說,還是很難感受到恐怖。

最多也就是透過紙人,還有陰暗環境這種比較讓人不適的畫面,才能夠讓人感受到恐懼。

這也是為什麼大多數主流的恐怖影視,都會以視覺效果為主。

因為這是最直觀,且不需要觀眾瞭解背後文化跟內涵的,也是門檻最低的一個型別。

而藉著《煙火》許多玩家的話題討論點也從這款遊戲,上升到了恐怖遊戲的這種型別。

‘感覺恐怖遊戲很難給人一種恐怖的感覺了啊,當然那種驚嚇式的恐怖不算。’

‘沒錯,哪怕是陳旭也不例外啊,之前的《生化危機:村莊》也就人偶關還行,最後大夫人的熱度反而超出了恐怖的元素。’

‘只有我覺的村莊很好麼?前面享受到了恐懼的壓迫感,後面伊森對女兒的關心,還有對老婆的擔憂,都非常的讓人感動。’

‘感動歸感動,但恐怖元素還是太少了啊。’

‘沒辦法恐怖遊戲就是這個樣子的,不過作為恐怖遊戲的愛好者,我倒是挺懷念當初玩《逃生》的日子。’