不僅僅是張義一個人有這樣的感覺,很多體驗過之前戰神的玩家都有這樣的一個感覺。

那就是怕不是自己玩了個假戰神,真正牛逼的是自己這沒有血條的兒子。

尤其是隨著阿特柔斯的技能越來越強,並且學會了更多的技能後感覺作用更是比奎託斯大的多。

當然這主要也是因為大部分玩家的技術,其實並沒有成長到那種能夠暴虐怪物的水平。

此外還有最為關鍵的一個點,那就是新戰神的遊戲體驗跟之前的三部曲是非常連貫的。

甚至大部分玩家都還沒有做好心理準備。

以希臘為背景的戰神為例,殺完九頭蛇海德拉之後,很快玩家就接觸到了雅典娜,並且確定了主線劇情。

幹翻戰神阿瑞斯,凡人弒神!

然後到了第一章內容的結局,更是讓玩家無比期待,因為幹翻阿瑞斯竟然只是一個開始,最後他們要乾的是宙斯。

後面兩章的內容,奎爺從地獄殺向奧林匹斯,最後覆滅希臘神話,簡直是霸氣的不能再霸氣了。

結果到了北歐呢?

奎爺老了,有娃了這就不說了,混沌之刃變成砍柴的斧頭這也不談了。

畢竟帶著gps自動導航系統的斧頭,玩起來還真的挺好玩。

但這主線劇情是帶著孩子爬山揚骨灰,這就很讓玩家一開始有點接受不了了,心理落差也太大了。

再加上rpg元素的加入,奎爺的血條哪怕在普通難度下,都是非常丟人的存在,更別提戰神難度中小兵都能暴虐奎爺了。

這就讓很多玩家徹底傻了眼,感覺比起玩魂系遊戲來還要困難。

可是在前期有一點懵逼之後,伴隨著遊戲體驗內容的推進,玩家們又很快投入到了遊戲中。

一方面是遊戲本身足夠優秀,另一方面那就是這一次的戰神,更傾向於好好講故事。

這也是新戰神跟之前三部曲,完全不同的地方了。

在三部曲裡面同樣有劇情。

可大部分玩家相比於瞭解奎爺的過去,瞭解奎爺的經歷,更多的心思還是放在奎爺到底該用什麼樣的手段暴虐希臘諸神。

所以能夠看到希臘神話裡的奎爺可以說是暴躁到了極點。

但來到了北歐的奎爺,整個遊戲的風格完全不一樣了。

當然在骨子裡面,戰神還是那個戰神。

在度過了前期的平淡之後,等奎託斯踏上九界之旅後,遊戲故事開始緊湊起來。

各種各樣的大場面也悉數登場,讓玩家依舊能夠體驗到極富衝擊力的戰鬥場面、以及暴力極致的廝殺。

但面對敵人的時候,奎爺依舊還是能夠感受到打穿希臘神話的那種暴力。

尤其是在阿特柔斯受到危險的時候,開啟斯巴達之怒的奎爺更是無比恐怖。

可因為敘事結構的變化,玩家的關注點也不僅僅只是這些大場面了。

奎爺跟阿特柔斯的互動,還有他們旅途的經歷,這些也成了玩家關注的重點。

如今的奎爺已經老了還有了娃,再也不會跟美女一起玩qte榨紅魂的小遊戲了。

另外也就是這一作,讓玩家對於奎爺的感情,上升到了一個新的高度。

配合著三部曲最終章奎爺自殺釋放希望之力的舉動,來到北歐之後的奎爺更像是一個人了。

之前的奎託斯,可以是神、可以是怪物,唯獨不是一個人。

他會為了復仇且無視殺死波塞冬等主神的後果看著洪水淹沒世界,但卻也能夠在最後將命運給予人類。

而到達了北歐的奎爺擁有了一個不同的身份,那就是父親。

這是這個改變讓奎託斯這個角色變得更加豐富起來了,也讓其人格魅力變得更加的出眾。