拳拳到肉的感覺,再加上大開大合的攻擊,以及那極具視覺衝擊力的演出效果。

巨大的樹幹被兩個人的交戰摧毀,堅硬的山石被兩個人打的崩碎。

甚至兩個人站在山腰比力氣的同時,整個山脈都被兩人龐大的力量給撕裂成了兩半人為製造出了一條深不見底的峽谷。

從利用樹木進攻將對方按在石頭上面暴揍,中間配合上開啟的斯巴達之怒,這種暴力美學跟之前那種史詩般的大場面不同,卻更讓玩家感覺到震撼。

不過最後奎爺還是技高一籌,將這個神秘人扭斷脖子丟下了山谷。

張義還沉浸在方才那激烈的戰鬥之中,儘管不是那種面對龐大怪物。

但那種衝擊力跟震撼,還是讓人不由得感嘆,這樣的戰鬥風格才是戰神應該有的風格。

可除此外,最讓張義感慨的地方,那就是奎爺可能真的老了。

在過去的希臘,奎爺跟無數奧林匹斯眾神殺戮,各種驚天動地的大戰不知道經歷了多少。

但從來都是神擋殺神佛擋殺佛,不顯疲態。

可現在呢?

戰鬥到最後滿身血跡的奎爺躺在地上喘著粗氣,休息了一會兒才爬了起來,回去的時候也是踉踉蹌蹌的託著斧子。

任誰都能夠看得出,大戰過後的奎爺真的是筋疲力盡了。

回到家裡面根據奎託斯與阿特柔斯的對話,遊戲的主線也漸漸的明瞭,那就是玩家要操縱著奎託斯跟阿特柔斯一起前往北歐最高的山峰,然後將那個連臉都沒漏的孩子他媽骨灰,在最高的那座山將其骨灰揚了。

從這一刻開始遊戲也步入了正式的旅途,就如同張義之前想的那個樣子,奎爺的一舉一動都變了。

跟年輕時暴躁的奎託斯相比,現在的奎託斯甚至給人感覺到一種冷靜跟平和,玩過之前三部曲的張義一直以為這兩個形容應該是跟奎託斯無緣的。

在旅途中,雖然面對敵人是還能夠看到奎託斯昔日的影子,可更多卻是對阿特柔斯的教誨與關心。

例如在遊戲中,阿特柔斯他們遇到了一夥想要吃他們肉的拾荒者。

同時在這裡阿特柔斯也第一次親手殺了一個人,結合著之前阿特柔斯殺一直麋鹿都不敢下手的樣子,顯然這對他的心靈來說是一個很強的衝擊。

事實也的確如此,阿特柔斯陷入了迷茫,這時候的奎託斯也沒有大喊大叫,而是悉心的開導。

拋開奎託斯的身份而言,這時候的奎託斯就是一個慈祥的老父親。

不過就是這老父親依舊是個文盲不識字。

當初在希臘的時候,奎託斯就因為雅典娜的許諾,而被文字遊戲好好玩弄了一番。

可現在離開了故土希臘來到了人生地不熟的米德加德,可這奎託斯似乎完全沒有吸取教訓,依舊是個大文盲。

面對需要破解謎題關卡的盧恩符文,遊戲中的奎託斯一臉懵逼。

但好在這時候一直被張義認為是個拖油瓶的熊孩子阿特柔斯,則發揮了作用。

相較於文盲老父親而言,阿特柔斯要博學的多,所以在面對看不懂的盧恩符文,這時候奎爺就會朝著自己的孩子喊道:‘boy,上面寫的是什麼?’

面對看不懂的北歐文化,奎爺又會朝著孩子喊道:‘boy,這些是什麼意思?’

反正只要涉及到了文化層面相關的東西,則就完全需要阿特柔斯出馬。

隨著劇情的慢慢推進,奎爺他們遇到了一個矮人。

利用之前獲得的一些道具還有銀片,矮人能夠為他們鍛造出一些裝備,並且進行武器的升級。

給自己的斧頭升級了一下,順帶著將兒子的弓箭升級了一下,身上已經沒有資源之後張義繼續帶著兒子進行推進。

其中不少場景,張義發現有一種類似於《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的那種荊棘一樣。

裡面明明有一些寶藏但找遍了各個場景,都沒有能夠找到開啟的方法,這就讓張義很頭疼了。