張義一臉的懵逼。

相比於奎託斯變得蒼老這件事情。

奎爺有了自己的崽這反而是更讓人驚悚的一件事情。

那個手撕太陽神,腳踢波塞冬的光頭硬漢奎爺竟然有孩子……不對,應該說又有孩子了。

畢竟之前的奎託斯是有妻女的,而且希臘諸神之所以被奎託斯手撕,其妻女就是直接的導火索。

但現在奎託斯這個兒子是怎麼來的呢?

張義的心中滿滿的疑惑,並且除了這個突然冒出來的熊孩子。

更關鍵的點,那就是在於遊戲的節奏環節。

跟之前三部曲《戰神》完全不一樣了。

開局怒殺海德拉、爆錘羅德島巨人、手撕波塞冬,之前三部曲的《戰神》基本上奎爺一開局就要殺一個boss祭天。

但現在就如同年老的奎爺一樣,張義感覺這節奏一下子就慢下來了,有一種《荒野大鏢客:救贖》這樣慢節奏遊戲的味道。

尤其是奎託斯跟他的崽,更是有一種鄉村農夫的那種感覺。

砍樹、划船、劈柴、跟孩子簡單的交流感情,順帶著將麻布裡面的孩子他媽給燒了,還搞的小熊孩子一不小心被匕首燙傷了手。

非要說有一點讓張義感覺到奇怪的地方,那就是為什麼周圍那麼多樹不砍偏偏跑那麼遠砍那一棵大樹。

還有一開始那金色手印的特色,他總感覺是遊戲裡的什麼伏筆。

可不管怎麼樣,奎託斯的改變是溢於言表的。

跟此前無比暴躁、控制不住自己情緒,一言不合手撕眾神的奎託斯相比。

現在的奎託斯變得變得成熟,變得內斂了。

這些內容無一不在說明,這個戰神跟以往是與眾不同的。

“有一種講故事的味道,這種感覺有一點像是玩《荒野大鏢客:救贖》還有《最後生還者》那樣,所以說這一作的戰神主要以敘事為主麼?”

張義心裡面進行著猜測,畢竟遊戲風格這種事情,作為玩家來說一上手就能夠感受到不同的點了。

在這之前的希臘三部曲,就是極致暴力美學。

讓玩家的關注點始終在於怎麼樣操縱奎爺,幹掉那些鼎鼎大名的神話怪物以及希臘眾神。

儘管遊戲裡還是很完善的介紹了相關的劇情,例如奎託斯為什麼仇視奧林匹斯眾神,怎麼樣被奧林匹斯眾神設計的。

可實際上並不是以敘事為主,還是以動作玩法為主的。

玩家們的注意力,更多的還是放在如何操縱奎託斯,將傳說中的希臘諸神以及怪物、英雄全部屠戮一空。

但這最新的一作呢?

看著奎爺在帶著自己的兒子,將孩子他媽給燒了之後帶他打獵去的劇情。

張義很明顯就感受到其中的區別了,不只是遊戲風格的改變還有奎託斯的改變。

在森林中,奎託斯帶著阿特柔斯尋找獵物。

透過一些遺留下的痕跡,他們很快就遇到了一頭十分漂亮的麋鹿。

只不過在見到麋鹿之後旁邊的熊孩子阿特柔斯,就迫不及待的拉弓射箭,結果非但沒有成功狩獵到獵物,還將獵物給嚇走了。

這一下子就把奎爺給惹惱了,一個健步衝上去一把將阿特柔斯手裡面的弓拿了過來,語氣充滿了憤怒。

‘你在做什麼!’

‘你讓它提高警覺了!要射……’

儘管已經變得有些蒼老了,但張義依稀能夠看到過去奎爺的那種性格。

可就在張義擔心阿特柔斯腦袋瓜子會不會被一巴掌打下去的時候,眼前的奎託斯竟然深深吸了口氣,將自己已經衝上來的怒火硬生生壓了下去。

“要射,就要等合適的時機再射!吸取教訓,先找到它!”

你真的是奎爺麼!?不是套了一個奎爺的皮吧!?