但這一個續作跟之前的三部曲是完全不同的。

遊戲的專案是同時進行開發的,可核心卻不同。

不是說單純遊戲的背景從希臘來到了北歐,更關鍵的點那就是遊戲的玩法跟內容也發生了改變。

之前的戰神更偏向於平臺跳躍與動作,而來到北歐的戰神則是偏向於rpg,傾向於更好的給玩家講述一個故事。

當然這並不代表,戰神的動作深度就沒有了。

所以陳旭才在三部曲上線後,玩家們因為最後戰神第三部的結局而爭論是才進行對這款遊戲的宣傳。

同時這一作戰神,陳旭也並不是以戰神四為字尾,而就是單純的戰神。

而在遊戲名公佈後,玩家們也是一臉的奇怪,揉了揉自己的眼睛,懷疑自己是不是看錯了。

“什麼意思?不是《戰神四》麼?怎麼是叫《新戰神》?”

“難道說不是奎託斯的故事了?奎託斯在這一部戰神裡面就是個打醬油的,屬於客串一下的那種?”

“不是沒有可能,畢竟奎託斯的故事已經講完了,而且希臘的神都被殺的差不多了啊。”

“那遊戲的風格難道也變了麼?”

不只是玩家,就連很多業界的設計師也是對於《新戰神》有一些驚訝。

畢竟之前《戰神》三部曲的成功,可以說已經將這個系列的玩法給固定下來了。

但從遊戲的標題,還有之前透露的一些內容來看,這一作似乎是想要進行一些突破,而不是侷限於之前的戰神三部曲?

不少業界的設計師心裡面也是暗暗的揣測。

這算是一個非常大膽的做法了,但關鍵是星雲遊戲能成功?

對此很多業界的設計師都是保持疑問,當然也有一些設計師巴不得星雲遊戲的《新戰神》遭遇滑鐵盧。

尤其是fow這邊,瞄準vr版dota市場而上線測試《奧林匹斯》,依舊還處於beta公開的測試階段,但現在這熱度卻已經被《戰神》給完全搶光了。

哪怕型別不是一樣,只是都有希臘題材,但關鍵點就在於玩家的時間也是有限的。

而且對於fow這邊來說,《奧林匹斯》最重要的點,那就是收集玩家的資訊,同時炒作熱度好儘快的分割dota的市場。

畢竟相較於他們的新作,dota的市場已經穩固下來了。

可這《戰神》系列的橫空出世,則是完全打亂了fow的宣傳計劃。

現在fow這邊唯一希望的那就是,星雲遊戲在這《新戰神》上最好進行大刀闊斧的改動,讓整個遊戲變得面目全非,然後引起玩家的憤懣。

………………

在業界跟玩家的關注中,這一次《新戰神》倒是沒有讓他們等待多久,畢竟在開發《戰神》三部曲的時候,新戰神也早就在企劃中了。

6月中旬,《新戰神》上線星雲遊戲平臺。