其中大多數掉落的裝備,都是如龍騎士、潮汐獵人、亞巴頓、食人魔魔法師、冥魂大帝、裂魂人這種比較適合新手玩家的存在。

這些英雄都有一個共同的特點,在不研究各種進階操作點的情況下。

這些英雄他們的玩法操作並不複雜,技能也多為指向性的技能,而且身板也非常紮實可謂皮糙肉厚。

飾品的加入也是鼓勵玩家遊玩些有飾品的英雄。

除此外就如同大部分的手遊開局會送很多的鑽石、還有看起來比較好的卡一樣。

這也無形中給玩家增加了虛擬財產,畢竟《dota》是一款門檻免費的遊戲,而這時候如何留住玩家?

靠的就只有沉沒成本了,時間成本初期肯定指望不上,那指望的就只有經濟效應成本了。

看著揹包裡面的至寶、不朽品級的飾品,玩家棄坑的時候有時候也會想一想,要不要再玩一玩?

除此外遊戲的普通匹配中,陳旭也加入了全新的掉落。

前世的話《dota》中普通比賽裡,玩家有一定機率掉落裝備的。

普通的套裝,或者散件,又或者是至寶。

不過這個設定v社也是狂羊狂的改了好幾次,一個版本刪除一個版本又加回來。

對於這一塊陳旭則是準備保留裝備掉落的設定,當然只侷限於普通的套裝以及至寶,掉率的話就是用來檢測誰是歐皇了。

而除了這個之外那就是遊戲中的等級系統,前世dota的獎盃等級系統,基本就是一個擺設並沒太大的實際意義。

考慮到玩家對於賬號的一種養成時間成本,所以陳旭也進行了一些修改,那就是進行天梯、匹配以及合作人機對局時能夠獲得經驗值,從而提升遊戲裡的等級。

每提升一個等級,玩家將會獲得一個寶瓶,同時後臺也會有一個保底機制,確保玩家在遊玩一定時間等級後必然會獲得一個不朽或至寶,當然好不好是不是自己想要的英雄那就另說了。

除此外正常遊戲結束後,玩家還能夠掉落一些碎片,透過這些碎片可以兌換專門商城裡面的套裝飾品、地圖、信使面板、眼位面板跟播音員等道具。

這也算是另外一種養成屬性,前世的《dota》其實也有這種趨向,例如plus會員裡面的碎片就是這種型別,只不過陳旭將碎片可購買的內容擴大,加入一些更好的飾品而已。

至於說會不會影響遊戲的盈利,這一點陳旭絲毫不擔心。

因為這些讓利給玩家的內容,一方面需要歐皇的氣運,另一方面也需要肝帝的毅力。

而且十分重要的一點,那就是這些東西相較於《dota》的飾品深度可以說完全是九牛一毛。

更別說伴隨著運營,後續飾品肯定還會越來越多。

同時還有一點很重要,那就是由儉入奢易,由奢入儉難。

體驗過了飾品的酷炫,至寶的華麗。

看著你喜歡且經常玩的英雄,依舊是原版初始的造型,難道你真的能忍得住麼?

而一旦沒忍住,那有一就有二,伴隨著玩家繼續在遊戲裡體驗,始終會進行二次、三次消費的。

客串神秘商人的陳總是跟你鬧著玩的?

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