但你能快一點上線麼?

沒有絲毫的猶豫,張義直接給自己的星雲遊戲平臺錢包進行充值,不過隨後他發現了一個特別的點。

那就是這款叫做《戰神》的遊戲,竟然不僅僅是一部。

而是分成了三部曲。

如同當初的《使命召喚:現代戰爭》系列一樣。

可以單獨購買,同樣也可以購買合集。

而購買合集的話,則會有一些優惠相當於打了個九折。

張義的話沒有多少猶豫,直接購買了合集。

因為短短一個小時左右的試玩內容,這極致的暴力美學已經徹底打動他了。

看著試玩結束後的介面,張義吧唧了一下嘴,想了想再一次的開啟試玩版。

準備從頭玩一次體驗一下,更高難度打起來是不是也很爽。

至於那邊等待他給出遊玩經驗的宋仁,已經不知不覺被他給忘記了。

基友哪有遊戲好玩?

………………

關於《戰神》的這個試玩內容,同樣也引起了玩家們很大範圍的爭議。

最主要的原因,那就是在這之前星雲遊戲幾乎都沒有透露過什麼內容。

對於玩家們來說,這完全就是一個超大的驚喜。

這一次的《戰神》簡直是重新整理了他們的認知啊,尤其是遊玩的體驗,更是讓很多玩家興奮異常。

‘臥槽,這個《戰神》感覺真的是割草遊戲啊!’

‘簡單難度的確割草,但戰神難度我玩了一下,我自閉了!’

‘是不是傻?有簡單難度你幹什麼玩戰神難度?’

‘感覺這遊戲的打擊感真的是爽到爆炸啊!’

‘+1,而且還糅合了qte的元素,海德拉被打爆的那一刻簡直是熱血沸騰啊!’

‘簡直是暴力美學的典範啊,這應該是陳總開發過遊戲中最硬漢的一個角色了吧?’

‘不過我感覺這個奎託斯並不是個好人啊。’

‘沒錯,可憐那個被海德拉吞下去的船長,我還以為奎託斯會救他呢。’

‘雖然不是好人但不得不說,感覺真的太牛逼了!手撕海德拉,還有那個鏈刃簡直是太帥了。’

‘所以星雲遊戲太過分了,這突然扔出一個試玩內容,然後要等一週多才能解鎖!?’

‘淡定,淡定,這是陳總的基操了,雖然在遊戲內容上面,《戰神》感覺能讓我們爽,但在遊戲外陳總還是要給我們嚯嚯一下。’

在試玩內容上線之後,無數玩家在體驗過後,都是進行發表了自己對《戰神》這款遊戲的看法。

不得不說相較於其它遊戲。

儘管《戰神》的試玩內容,只有一個簡單的boss,甚至可以說從頭到尾熟練的話,只需要半個小時左右就能夠體驗完。

但就是這半小時的內容,已經足夠讓玩家感受到《戰神》那獨特的魅力了。

尤其是這一次的《戰神》是正兒八經可以割草的遊戲啊。

最高難度下比魂遊戲的難度感覺還要高,可誰讓你選最高難度了?

這不是有最低難度給你選擇麼?

對於硬核玩家來說,遊戲裡如何利用地形還有連招處決怪物,透過一個試玩版就能夠窺見一二。

而對於普通玩家,簡單難度下史詩般的大場面,以及極致的暴力美學視覺衝擊,可以說爽的不行。

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