控制著奎託斯揮舞著鏈刃,清完了海船甲板上小怪,張義還有一些意猶未盡。

掀開加班上的隔板,張義控制著奎託斯進入到船艙內部。

下一秒海船發出了猛烈的搖晃,而伴隨著海浪的波動,整個海船劇烈搖晃了起來,同時海水從破口處湧了進來。

而更讓張義震撼的地方,那就是在船艙內部一隻類似海蛇的碩大頭顱出現在他的面前,這海蛇的頭顱身上覆蓋著層層疊疊的鱗片兩腮還有魚鰭,只見它猛地張開大口向著奎託斯而來,併發出了一聲怒吼。

於此同時螢幕中出現了怪獸的名稱:海德拉,以及boss戰的血條。

“這就要開始boss戰了?這麼快?上來就要打boss?”

張義有些驚訝。

大型boss對於他這個遊戲玩家來說也見識過不少了。

黑魂裡體積龐大的boss,還有怪物獵人世界裡面的滅盡龍、冥燈龍、黑煌龍、以及熔山龍,以及《魔獸世界》中各個副本里的boss體型也相當龐大,所以海德拉的造型雖然震撼可卻也沒讓他驚豔。

讓他感覺到比較爽的地方,那就是《戰神》中控制著奎託斯鏈刃砍在boss身上,那刀刀入肉的感覺。

同時配合上簡單難度,雖然被攻擊到遊戲裡的奎託斯也會掉血,但卻完全沒有致命威脅,簡直爽的不行。

很快面前的海德拉就被張義打掉了三分之一血,而這時候這海德拉的頭顱嘶吼了一聲,再度襲來。

不過這時候出乎張義意料,那就是遊戲中的畫面進入到了一個子彈時間。

一個提示出現在他的面前。

“qte的玩法麼!”

所謂的qte是一種比較原始的戰鬥模式,在遊戲過程中玩家要對遊戲畫面上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵角色就會用出華麗的終結技。

在早期動作類遊戲中,qte是被廣泛應用的。

最大的優勢就是可以用來表現一些特製的戰鬥動作,讓戰鬥更加緊張刺激、富於視覺衝擊力。

當然這也是一把雙刃劍,例如反例阿修羅之怒,就是將qte系統用崩了的典型,以至於讓玩家稱之為qte之怒。

同時伴隨著遊戲的發展技術力的提升,所以qte的玩法也逐漸的落伍了,包括前世的《新戰神》裡就做出了很多改變。

雖然還有qte元素,可已經並不是主要的了。

可儘管qte的機制缺陷很多,但同樣也有可取之處,那就是給予玩家更身臨其境的體驗,尤其是配合上vr的平臺。

恰到好處的qte,反而會讓遊戲體驗更精彩。

所以陳旭選擇在《戰神》的這希臘三部曲裡面保留仍舊保留qte的機制。

不過就不是以前世的方式來表現,而是用更獨特的一個操作模式來保留。

除此外針對於遊戲內容的話,陳旭也做出了很多,例如刪除掉大量沒什麼必要的雜兵戰,跟一些不必要的解謎內容。

《戰神》作為act遊戲一直以來都是有各種解謎,主要的原因就是內容不足解謎來湊。

包括前世擊敗了《荒野大鏢客:救贖》的《新戰神》裡。