第七百二十八章 真正的爽遊(求訂閱月票)(第1/2頁)
章節報錯
《dota》的火爆可以說是在國內外遊戲行業裡面掀起了一陣旋風。
就如同當初的開放世界型別遊戲一樣,很多遊戲設計師都在分析《dota》的成功之處。
包括對《dota》的各個設定都進行了詳細的分析。
操作模式、美術風格、核心玩法,同時還有各方各面的內容。
同時也有不少的遊戲設計師跟廠商,動了些心思。
那就是是不是要搭一下《dota》的順風車。
畢竟在當初星雲遊戲以沙盒遊戲、開放世界這些型別震撼遊戲業界的時候,同型別的遊戲可以說是收穫頗豐。
而且也很快就有遊戲廠商率先出手了。
作為星雲遊戲的老對手fow了。
專案室裡面,格雷森看著fow網上《dota》的熱度有一點蛋疼。
相較於之前他的好運氣不同,這一次格雷森也不知道自己到底是倒黴還是好運。
好運的地方,那就是他又一次遇到星雲遊戲的新作了,儘管這次頭鐵的他與之同期宣傳上線,可卻也沒有慘敗,雖說後續dota的熱度炸裂了,可畢竟是不同平臺而且dota也是一款免費遊戲。
所以之前出品的榮耀戰士雖然受到了一些影響,可卻並沒有傷到骨子裡,同時本身遊戲不錯的底子,讓fow裡面也確定了續作的安排。
而倒黴的地方,那就是《dota》的熱度,讓fow這邊也有了想法。
尤其是發現《dota》星雲遊戲這邊只安排了pc平臺,並沒有vr平臺後fow這邊大手一揮,表示要確認同型別的遊戲。
畢竟明眼人都能夠看得到,《dota》的潛力。
而且這一次fow也不是亂來的,準備讓旗下的王牌設計師艾利克斯擔任這一次競品專案的負責人。
但對方卻表示廢土三部曲的第三部,正在謀劃中。
於是乎剛剛完成榮耀戰士專案的格雷森就成了這個新專案的負責人了。
可天地良心,他完全不想要當這個專案負責人。
為什麼艾利克斯拒絕?作為遊戲設計師的他多少能夠猜測到一些了。
那就是這真不好做啊!
雖然不知道為什麼星雲遊戲沒有開發vr版本的《dota》,但格雷森卻知道肯定是有原因的。
缺錢?
這個理由聽著笑笑就好了。
而且想要做的話,完全大刀闊斧的改革,肯定是不行的。
一方面是時間進度,另一方面fow這邊可不會給他那麼多時間。
所以必然是在dota的基礎上進行一些細節內容的修改,可對於一個遊戲設計師來說這還是有一點不好聽的。
可跟艾利克斯的地位不同,他在公司內部的權利還真沒有那麼大,同時本身也做出過一些成績。
所以這個差事是落到他頭上了。
不想,但沒辦法。
為此格雷森也是苦苦研究了一個多月的dota,包括天梯系統推出後,他更是每天堅持打8盤左右的dota,力求能夠弄明白這款遊戲的核心跟魔力。
甚至他的段位都已經衝上超凡入聖了,更是練了一手勝率60%的絕活風暴之靈。
“vr版的話以第一人稱為視角,但玩家不能看到很多視野外的東西,對於遊戲的資訊收集非常不利,跟rts遊戲一樣除了操作外,這種型別的遊戲對於資訊也是很關鍵的。”
“嗯……共享視野,玩家可以看到其他隊友的視野,另外第一人稱模式下補刀的方法也需要改變,近戰跟遠端的結合,加入fps的玩法。”
坐在電腦前格雷森思考著該如何進行新專案的籌備。
作為一個超凡入聖的選手,格雷森多少對於《dota》有了不少的瞭解。
………………
大概是想趕一波dota的熱度,很快fow就對外宣佈了旗下由格雷森領導的新專案《奧林匹斯》,背景以希臘神話為主,希臘的眾神將會是玩家操縱的英雄。