‘在礦工灣流傳很廣的冒險故事裡,揹負最多罵名的莫過於爆破工程師。’

‘然後,礦工灣就在人世間消失了、還有起重港、獵手鎮,事實上如果稍微研究一下爆破工程師的歷史,不難發現工程師只要出現在哪個城鎮,這個城鎮不久就會不復存在。’

‘但這一切的始作俑者的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人,他們不在乎任何嘲笑他們的人,又或者任何注意到他們的人。’

‘他們在意的只有一件事情:這麼強力的爆炸他們究竟是如何引發的。’

伴隨著震天的爆炸聲,看起來非常滑稽的斯奎推著一輛小推車跟揹著炸藥桶出現在了螢幕上。

新英雄:工程師。

這個並不長的片頭,瞬間讓張義還有宋仁以及所有dota的玩家一陣驚訝。

‘臥槽,又是新的片頭cg!’

‘老張淡定,畢竟是星雲動畫公司出品的。’

‘新英雄工程師?這麼快就出新英雄了麼?感覺這個英雄怎麼看著有一點猥瑣啊!’

這一次新版本更新就遊戲內容上面,陳旭並沒有做多少。

不過卻也是帶來了一個全新的英雄。

關於《dota》裡面的英雄,之前陳旭並沒有一次性全部放出。

主要是考慮到玩家的學習成本,同時也是為後續的更新來進行準備。

對於一款遊戲來說,什麼最重要?

平衡,合理的運營其實都對,但還有一點那就是遊戲的內容。

在前世,《英雄聯盟》為什麼能夠一躍超過dota成為全球最大的競技遊戲。

有人說是美術風格,有人說是更簡單上手的模式。

但這只是其中一點,更重要的一點那就是不斷推出的新內容。

在dota陷入暴雪跟冰蛙版權糾紛的時候,《英雄聯盟》出現搶佔市場,並不斷的更新新的英雄,僅僅兩年的時間就增加了近90個英雄。

這才讓早期的《英雄聯盟》成功從《dota》手中搶下了大部分的市場。

當然如果除了dota之外,前世還有不少典型的例子。

暴雪天胡開局卻一手好牌打稀爛的《守望先鋒》,外掛跟本身的遊戲屬性是一方面,但最大的問題卻還是始終沒有新的英雄跟內容推出。

同樣的例子還有藍洞的絕地求生跟epic的堡壘之夜,前者一直到市場份額被同型別的apex、堡壘之夜以及手遊等等搶佔了不知道多少,才開始產出各種各樣的內容。

而後者則一直保持著高頻率的內容,各種聯動各種整活,可以說一刻都沒有停過。

所以對陳旭來說,前期的《dota》暫時推出一大部分英雄,剩下來的再一點點鋪墊,足夠讓遊戲早期的運營帶動起來。

同樣在英雄產出足夠後,這一塊也可以慢慢放慢,因為到了那個時候玩家對於遊戲的理解,基本上也已經開始由淺入深了。

透過專業的賽事,還有各種遊戲的改動,將會是新的內容點。

………………

對於《dota》後續的內容,玩家們自然是不知曉的。

但現在對《dota》這一次的新版本,他們還是非常興奮的。

“我看看除了這個新英雄外,還有額外的活動啊!”網咖裡,看著更新內容的張義很興奮。