聽著王菡的話,張義不由得臉一黑。

戳到痛點了!

“你不是輔助麼!怎麼搶我刀!”不過很快張義就轉移開了話題,並試圖進行開啟審判大會。

“輔助?看看咱兩的等級,誰是輔助心裡面沒點數麼?”王菡標了一下張義的等級,然後又點了點自己的等級。

張義:……

……………………

五個人三條路,基本上大家都沒有跑去其他路。

同時簡單難度下的人機也不會出現集合中路的情況,所以卡爾還有米拉娜跟恐怖利刃這三個路人玩家跟張義與王菡一樣,都是在自己的那一路玩,並沒有去其他路的意思。

而隨著時間的推進,哪怕對於補刀這個機制還不習慣,更多是隨緣補刀。

但在跟ai不會出裝備的情況下,眾人的等級還有裝備都是一點點完成了對電腦的碾壓。

到了後來基本上張義這邊開啟黑皇杖變成大冰龍,配合著藍胖子的嗜血術,只能夠用遮天蔽日來形容,讓他想到了《魔獸世界》裡面的黑龍公主。

唯一讓張義吐槽的地方,那就是他搶人頭完全搶不過旁邊王菡的藍胖子。

雖然裝備出了後的他,又肉又有輸出甚至能頂著防禦塔輸出敵人。

可跟有多重施法的食人魔魔法師相比,對方只要注意敵人英雄的血量上限,然後一個火焰爆轟下只要觸發了多重施法基本上就直接帶走了。

最終的戰績,他的龍騎士是7021,而王菡的食人魔魔法師則是13013。

不過讓張義印象深刻的倒不是他的龍騎士,而是之前中路的卡爾跟下路的恐怖利刃。

恐怖利刃就不說了,分身跟魔化一開看起來就很嚇人。

可中路的那個卡爾也很恐怖,對方聽了他開局的指示,所有技能嘗試了一下後常駐了兩個技能一個靈動迅捷一個急速冷卻。

至於裝備的話,對方則是直接復刻了他的一波龍騎,除了天堂之戟換成了一把代達羅斯之殤外,其餘的裝備不能說一模一樣,只能說基本一致。

但輸出卻比他要恐怖多了,他變成大冰龍看起來挺猛的,但輸出卻都是持續輸出,鈍刀子切肉的那種。

至於這個卡爾三個火球上了靈動迅捷,三兩下就a死了對面的英雄,簡直輸出爆炸。

“龍騎老哥,你的推薦牛逼啊!卡爾這玩法絕了!”伴隨著敵人基地爆炸,中路的卡爾玩家很開心。

“我這大惡魔也超級厲害啊,就是三技能cd太長了,比我大招都長。”恐怖利刃的玩家也很開心。

“一般一般。”張義也是樂呵呵的笑著。

在戰鬥結束畫面,張義也是一臉樂呵的看著相關的資料。

在《dota》中,相關的各項資料展現非常豐富。

物理傷害、魔法傷害、純粹傷害、對建築造成的傷害,還有承受傷害、治療量,包括每分鐘金錢、經驗、還有不同分鐘的總經驗、金錢等等,全部都出現在結算介面上。

包括什麼裝備什麼時候出的,還有每個玩家的加點,輔助購買的各種道具可以說一目瞭然。

甚至完全沒有經歷過這場對局的人,也能夠透過這些資料來大致推測戰鬥的全過程,大致看出輸贏的關鍵點。

儘管很多玩家可能不會認真的去看這些資料,但這種詳細的資料還是非常有用的。

對於坑了的玩家來說,他們看不到這些資料,就不知道自己哪裡玩得不好,也就不知道應該如何改進。

而對於遊戲裡面最給力的人來說,這些資料也有一個很好的作用,那就是轉移自己內心的怨念,讓自己好受一點。

哪怕是輸了,同樣也可以將進度條拉到十分鐘,對著別人說:看我十分鐘對線的經濟。

然後嘆口氣,表示自己這一把的表現已經盡力了,力中力的那種。

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