“這是什麼情況?將RPG地圖做成獨立出來的遊戲?難道是小遊戲小專案?”

“怎麼可能!?小專案的話,星雲遊戲是吃飽了撐的專門做個動畫來進行推廣?要知道能夠享受這種待遇的遊戲,這叫《DOTA》的還是頭一份吧?”

“看了一下宣傳的內容,似乎這是一款多人對抗的遊戲,而且也是上帝俯視角所以是RTS?”

“應該不是吧?而且似乎這遊戲就只有一張地圖啊!”

“這陳旭是在搞什麼?”

網上各個遊戲論壇的玩家都吵作了一團,紛紛表示有一點看不懂了。

包括一直有關注遊戲業界的各大廠商,尤其是近些日子即將上線其大作的如Atari跟FOW等廠商,同樣也是充滿了迷惑。

星雲遊戲沒有繼續在VR平臺上推出新作,這一點的確讓人意外,可算不上驚訝。

畢竟雖然目前業界的討論方向,那就是PC的熱度在VR的趕超下,看似要落幕。

但龐大的使用者群體,這代表什麼?

代表的都是錢啊!

所以一些大賣的遊戲,VR平臺上有同時也會在操作上面進行適配,同時閹割如解析度等等畫面表現,再做一份PC版本的去賣。

真正讓很多人看不懂的地方,那就是星雲遊戲的新作竟然是要改編一張魔獸RPG地圖,而且還下了血本。

關於魔獸RPG地圖獨立並不是沒有人想過,實際上一些魔獸RPG地圖熱度跟玩家數量都很多,可關鍵在於這些魔獸RPG地圖的內容,基本上就是一兩個小時的內容,長一點也不過五六個小時。

作為一張RPG地圖肯定是綽綽有餘,但拎出來作為一個獨立的遊戲,這就有一點不夠看了。

再加上有時候還涉及到版權這一塊的問題,一些火熱的RPG地圖獨立出來做成遊戲,基本上也就是有的賺,但距離火還差了十萬八千里。

可現在陳旭卻從這方面下手,而且關鍵點還在於並不是基於魔獸爭霸的盤子,甚至星雲遊戲還極力的想要撇清跟魔獸爭霸的關係。

世界觀背景,還有角色都跟魔獸沒有一點的關係,這就值得耐人尋味了。

FOW的榮耀戰士專案組中,格雷森看著面前電腦上各個版本不同的地圖陷入了思考。

格雷森感覺自己挺倒黴的,當初擔任的第一個大作《失落與詛咒》撞上了星雲遊戲《巫師:狂獵》的DLC血與酒,後來跟艾利克斯共同合作的廢土系列又遭遇了《最後生還者》。

但從某個方面來說,他又挺幸運的。

因為雖然每次都慘遭怪物,可因為檔期的原因,他卻都沒有讓專案被搞砸。

那這一次要不要信邪呢?

格雷森陷入了糾結的狀態,儘管星雲遊戲這邊沒有透露,可作為zeus旗下的一號馬仔FOW還是很容易弄到關於這《DOTA》的一些資訊的,包括從Atari跟FOW這邊挖走的員工,跟他們所作出的地圖。

從這些版本地圖來看,格雷森只能說想法跟創意的確有一點意思,但關鍵是這種玩法模式玩家能接受,並流行麼?

如果是任何一家遊戲廠商,那格雷森都會勇敢的A上去,可星雲遊戲這他就把不準了。

………………

相較於FOW這邊格雷森的糾結,星雲遊戲這邊陳旭的心情就要好很多了。

《DOTA》的開發進度,十分順利。

同時大部分的英雄也已經不斷產出了。

包括接下來的宣傳方案,基本上也已經確定了。

正好時間點卡在春節的前夕,而且比較關鍵的點那就是今年還是猴年,《DOTA》中有一個英雄也正巧合適,完全能夠用來進行宣傳。

那就是:齊天大聖。

當然除了齊天大聖外,同樣還有一個非常有趣味的英雄。

現實中提倡綠色環保,不能夠燃放煙花爆竹,但這遊戲裡面總可以吧?

炸彈人三兄弟,這也將會是初版DOTA陳旭準備推出的英雄一員。

除此外還有屠夫、矮人狙擊手、卡爾、風暴之靈等等廣受新老玩家喜愛的英雄都在名單中。