騎著馬出城很牛逼,然後這個BOSS擺造型的時候,能夠被他白白砍上四五刀。

隨後攻擊欲也並不是很強,騎著大馬到處遛彎,而距離拉遠之後身上還會出現可以鉤鎖的提示。

使用鉤鎖飛過去,配合上之前佛雕師給他的忍義手技能流派中,他花費技能點學到的一個忍義手繩索攻擊的技能,還能夠將其打入硬直狀態又能夠白砍好幾刀。

同時之前讓他耗盡家產,用500個大洋買來的爆竹,同樣也能夠讓鬼形部坐下的那匹馬陷入受驚狀態。

站在原地一動不動,平常躲一躲鬼形部的招式,接著出現繩索提示拉過去,再加上不知道是不是錯覺,他感覺這個鬼形部比之前的BOSS要脆很多。

而且楔丸砍在這個BOSS的身上,跟之前的大將武士還不一樣,那就是幾乎不會觸發拼刀。

也就是說每一刀都跟砍赤鬼那樣,結結實實的砍在了鬼形部的身上。

連續幾個回合下來,鬼形部就已經成為了他的刀下亡魂。

合理利用道具跟技能後,魂遊戲變得也太簡單了吧?

不只是張義有這樣的感覺,很多玩過魂類遊戲,且就喜歡研究這種路數的玩家,一樣也是驚訝於《只狼:影逝二度》中帶來的不同處。

很多透過自己聰穎機智的玩家,都是一邊玩一邊在網上同步更新著相應的攻略。

“這一次的《只狼:影逝二度》,陳總有一點過了啊!這簡直是太簡單了!”

“沒錯,這個赤鬼簡直是白給啊,忍殺一條命噴火筒一條命,感覺少了當初那種攻克難關的成就了。”

“是啊,而且這些個武士大將如果不追求佛珠跟葫蘆種子,同樣也完全可以逃課不打啊!”

“就是就是,還有那個鬼形部看起來那麼強悍,結果一個繩索就把他制的服服帖帖。”

“同上,葦名城裡還有一個火牛,友情提示用爆竹跟鞭炮打有奇效。”

“沒錯BOSS都是弱雞啊,反而我覺得小怪才是爹,三年前平田府的那個紫衣忍者,還有葦名城房頂上的天狗,以及太郎兵好特麼強。”

當然同樣也有很多玩家在反駁。

“誰說的?這特麼《只狼:影逝二度》難到爆炸了!我黑魂好歹也八週目了,但現在還在打忍者獵人受苦呢!”

“沒錯,戰鬥系統完全不一樣,雖然打鐵的聲音很好聽,可我已經看了不知道多少藝術字型了。”

“慶幸,還好《只狼:影逝二度》跟當初的《黑暗之魂》不同,這是VR版本的,要不然死一次一支菸,我的身體不僅要遭受重創,我的錢包也要遭受重創。”

“說簡單的,你們只是逃課而已!”

當然不管怎麼說,對於很多玩家來說,真的是感覺《只狼:影逝二度》似乎要比《黑暗之魂》跟《血源詛咒》要簡單了許多。

這主要也是因為遊戲裡面的關卡設計非常合理,而且對應的引導給的非常標準的緣故。

配合上暗殺的機制,以至於讓很多玩家只要不是太過於手殘,又或者屬於一路莽從來不看劇情跟關鍵資訊的。

基本上大多數玩家,都是比較輕鬆順利的來到了葦名城。

而從這裡開始,之前很多覺得遊戲似乎很簡單的玩家,伴隨著進度的推進之前的想法也慢慢發生了轉變。

同時他們也明白了一個道理,那就是逃課究竟會有什麼樣的下場。