每一次的死亡都要看一遍‘死’到底是怎麼寫的。

而且張義還發現了一個特點,那就是每一次死亡後,跳出來的‘死’字型格式都是完全不同的,至少目前死了這麼多次,他還從來沒有看到重複的死字。

如果說這個設定不是星雲遊戲故意設定的,那他是絕對不相信的。

同時大多數的情況下,如果不是熟練度很高,又或者BOSS的招架條已經積攢滿了,復活站起來也不過是被BOSS再殺一次,畢竟復活之後只有半血而已。

不僅僅是張義這樣覺得惡意慢慢,實際上其餘在遊玩的玩家,尤其不是跟張義一樣採用比較陰的方法來到這一關,而是那種靠著自己打鐵招架按照只狼戰鬥系統來到赤鬼的玩家,更是一陣蛋疼。

許許多多經歷過《黑暗之魂》《血源詛咒》魂遊戲歷練的玩家,一開始在發現《只狼:影逝二度》是魂遊戲的時候,都是非常有信心。

但很快現實就給他們上了一刻,充分的讓玩家們意識到了什麼叫做,你大爺終究是你大爺。

而且很關鍵的一點,那就是在《只狼:影逝二度》裡面,戰鬥思路是跟之前的魂系遊戲完全不同的。

畢竟在《只狼:影逝二度》裡面,想要快速的擊殺BOSS,最快的方法不是砍死他而是將對方的招架值打滿。

再加上沒有精力的限制,這就讓很多玩家產生了一種感覺。

那就是貪刀跟拼刀。

玩家如果打一下跑一下,那麼就會發現BOSS戰還真的很困難。

可真要下定決心拼刀那玩家就會發現,只要注意到自己的招架值,還有對方的破防招。

只需要在對方攻擊的時候,無腦防禦就能夠擋得住,尤其是在遊戲裡面一些玩家無師自通了一套抖刀術。

也就是不停的格擋鬆開格擋,看起來就如同是得了帕金森一樣鬼畜,而有時候瞎貓碰到死耗子,正好能夠達成完美格擋,提升BOSS的招架條。

就算沒有成功,大多數最壞的情況也不過是增加自己的招架條而已。

經過了貯水城區以及斷手後碰到的第一個武士大將,憑藉自己正面打過的玩家,其實都已經對只狼的戰鬥系統有一點點的熟悉了。

可這也就是前期最大的一個陷阱點。

那就是跟有兵器的敵人不同,赤手空拳的敵人或者野獸,這戰鬥的思路也是完全不同的。

大多數剛剛習慣了只狼戰鬥系統的玩家,遭遇到守門的BOSS赤鬼後,立刻就遭遇了慘痛的教育。

因為在熟練度不高的情況下,赤鬼的正確打法可以說就是比較傳統魂系遊戲的打發,那就是回合制上去摸兩刀的模式。

跟這個大傢伙硬碰硬那只有一個後果,那就是迎接對方愛的抱抱然後被摔成肉餅餅。

“什麼鬼東……咳咳咳……”這邊的宋仁,面對赤鬼已經死的感覺自己都快得上龍咳了。

好不容易打過了武士大將,原本以為自己應該算是入門了,結果卻碰到了一個赤鬼。

面對這個傢伙,之前的招架還有彈反,全部不好使了。

而且沒有精力條的他,總是剋制不住自己貪刀的慾望。

要麼被一拳摟死,要麼就是被這赤鬼抱起來扔下懸崖。

“我今天就不信了!不過不知道老張打到什麼進度了。”

宋仁這邊跟赤鬼暫時槓上了,不得不說這款遊戲,的確是讓他感覺到有一些上頭,跟之前玩魂遊戲的感覺不太一樣。

越死他反而韌性越足,不過相比於眼前的這個赤鬼,他還是覺得之前的大將打起來,那種打鐵的感覺更爽。

相較於槓上的宋仁,另一邊的張義則遵循著自己的智慧遊戲法則,連續在赤鬼這邊死了好幾次後,他就開始琢磨起其他的歪路子了。

而且還真的被他發現了,那就是這個赤鬼其實也是可以暗殺的。

只不過相比於之前的武士大將要難一點,先解決掉周圍的小兵,吸引赤鬼的仇恨再遠離赤鬼進入到脫戰狀態。