第六百八十五章 正式上線(求訂閱月票)(第1/2頁)
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隨著這一股只狼的宣傳片風潮開始後,越來越多的玩家注意到這款遊戲。
而後在官網上面,陳旭跟星雲遊戲也陸續的放出了一些新的資料內容。
遊戲名以及商店介面上線,《只狼:影逝二度》。
玩家可以使用功能繁多的義手輔助戰鬥,手裡劍、斧頭、鞭炮……
此外,遊戲的場景原畫也紛紛曝光,包括葦名城、仙峰寺、水生村、源之宮等等……
隨著越來越多的資料曝光,遊戲裡面的一些機制配合著宣傳片,儘管陳旭沒有在官方網站上面說,可卻也並不算太隱秘了。
“這好像是陳總第一次做動作遊戲吧?這看起來好給勁啊!”
“什麼叫第一次,當初的《怪物獵人:世界》還有黑魂跟血源這些難道被吃了麼?”
“怪物獵人還勉強算,但黑魂跟血源更偏向於探索跟RPG元素吧?”
“話說大家有沒有感覺一種既視感?不知道是不是我的錯覺,我怎麼感覺這遊戲,看起來有一點像魂遊戲?”
“想多了,跟魂遊戲的風格看起來完全不一樣好麼?”
“沒錯,從宣傳影片跟資料來看,《只狼:影逝二度》這遊戲很明顯是傾向於動作方向的,而且遊戲裡的狼還是可以原地跳躍的,你看不死人還有獵人以及蒼藍星能跳躍麼?”
“說的好有道理!”
“本來就是這樣,不要看見體型比較大的怪物就感覺是魂遊戲,而且沒看見遊戲裡的主角還能夠原地復活麼?這更是側面的降低了遊戲的難度,我覺的遊戲的玩法應該是偏向於搓招的體驗。”
“沒錯,沒錯,不知道你們發現一個細節了沒?《只狼:影逝二度》並不支援腦波控制器。”
“還真是這樣啊!”
“不過如果偏向于格鬥遊戲的那種搓招體驗,其實也挺硬核的啊!”
“的確,純粹的動作類遊戲,其實我感覺反而是最為硬核的了。”
“多大的事?你不會選簡單難度麼?而且花哨的操作看大神打的影片就好了,咱們自己平A過關不就好了?”
“說的也對!《只狼:影逝二度》反正我預訂一個最簡單難度了。”
隨著《只狼:影逝二度》的宣傳逐漸鋪開,玩家們討論的話題也逐漸增多。
一開始的確有不少玩家對這款遊戲產生了懷疑,畢竟陳總的前科實在是太多了。
不過很快隨著一些大聰明們的理智分析,不少玩家這一聽頓時也有了一種感覺,那就是說得對啊!
造成這樣的原因,主要也是因為《只狼:影逝二度》這款遊戲太過於特殊了。
如果玩家能夠看到遊戲裡面的地圖設計,例如鬼佛還有怪物的分佈,那麼一下子就能夠明白,這遊戲絕對不是那麼簡單的。
可關鍵是現在對外披露的只有一些戰鬥內容,跟劍戟片風格的打鬥演示。
所以這就給玩家造成了一種很奇妙的錯覺,那就是這可能是一款純粹的動作遊戲。
再加上不少大聰明們的推波助瀾,這也導致了玩家們一直認為,《只狼:影逝二度》在高難度下可能比較硬核,但低難度下應該就是割草遊戲。
而在等待《只狼:影逝二度》的時間裡面,很多玩家在期待的同時也是在尋找一款類似的遊戲。
不過卻都是無功而返,市面上還真的沒有一款遊戲,如同《只狼:影逝二度》的宣傳片展現出了那種打鐵的感覺。