等你遇到蝴蝶夫人就知道陽光為什麼那麼燦爛,什麼蝴蝶夫人你也用公式化墊步逃課了?

別說天守閣的弦一郎了,二樓的居合哥就能給你上個一兩小時的課。

尤其是在第一版DEMO出來後,經由陳旭親自上手體驗了一番後,下達了一個命令:加大難度。

這更是讓很多人暗暗下定決心,那就是這遊戲做出來後做的再好,他們這些主創人員也不會去玩。

因為跟黑魂與血源完全不一樣了。

甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反應不夠快,你都沒有辦法做到。

很容易出現一個腦子會了,但手不會的情況。

所以相較於市面上其他的遊戲,這一次的《只狼》尤為特殊,那就是在測試過後取消了腦波輸入的控制,而是再次轉為普通的控制器。

至於為什麼?

因為純粹的腦波控制,其中有一個延遲輸入,這就導致對於一些玩家來說反而更加的困難。

單純來靠肌肉記憶,反而要更容易一些。

不過雖說這樣,但作為一款魂遊戲。

說不定還有很多玩家歡呼雀躍呢。

畢竟經過了黑魂與血源的雙重試煉,覺醒了M屬性的玩家可不在少數。

………………

《只狼》的製作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。

至於整個場景的搭建,一方面是美術資源庫中相應資源很多,製作會快得多。

另一方面也是因為《只狼》的地圖資源並不多,很多都是可以重複利用的。

而且動作方面,從頭到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。

其他各種流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一樣,專門進行動作適配。

這些都不是什麼技術活,比較難的地方就是怎麼營造出那種刀劍相交的劍戟片風格了。

雖然物理引擎的表現如今已經很出色了,但還是有一些細節的內容需要微調。

另一方面,《只狼》的宣傳資料也在同步籌備之中。

這次的宣傳資料,同樣也會以遊戲最大的特色來進行宣傳,那就是遊戲中的兵器拼刀。

………………

月初很多玩家,還在網上‘聲討’著陳旭。

但這一天,很多玩家發現陳旭卻罕見的冒泡發了一條官博。

‘為了彌補大家的情緒,這一次帶給了大家一款爽快的動作遊戲,同時新遊戲的結局相信也會真正的讓玩家滿意。’

一看到陳旭的這一條官博,頓時讓玩家們更是民怨沸騰。

‘你還好知道《生化奇兵》傷的我們很深?’

‘新遊戲結局讓玩家滿意?意思星雲遊戲旗下的主角團,又要迎來一個主角的死亡了?’

‘臥槽,信你才有鬼!’

無數玩家紛紛吐槽。

當然吐槽歸吐槽,很多玩家的那隻小手還是不由自主的朝著這一條官博下的影片附件點了過去。