“除了數值跟關卡設計這一塊,美術這一塊胡圖你負責協同一下。”陳旭看著旁邊的胡圖還有楊忻等人說道。

前世的《只狼》地圖雖然設計十分優秀,不過同樣也少不了各種各樣的BUG。

例如先去水生村打完破戒僧,學會潛水後透過葦名主城前的橋二連跳到旁邊的牆壁,就能夠將整個地圖變成海洋,自由自在的游去自己想去的地方,俗稱空泳。

這種屬於地圖設計上的BUG,陳旭準備會在遊戲裡面將其進行修改。

至於一些逃課方法的話,陳旭則就不打算修改了。

例如水生村使用鳴種對幻影破戒僧的暗殺,這屬於遊戲技能機制的一環。

當然更重要的一點,那就是對於喜歡逃課的人,總有幾個好為人師的老教授將會在後面的關卡中教他們如何做人。

“另外美術部這邊抽調一批人,跟以往不太一樣了,這一次玩家的死亡畫面我們要塑造的好看一些,暫定為99個藝術體的死字。”

“同時如同《底特律:變人》,玩家操縱的康納各種死法集齊可以收穫一個成就獎盃一樣,在《只狼》裡面玩家每一次死亡,將會隨機出現不同的字型,湊齊99個死字可以收穫一個獎盃。”

陳旭想了想朝著阮寧雪這邊說道。

畢竟跟黑魂與血源詛咒,這種就一條命死了就回篝火或提燈不同。

在只狼裡面一場戰鬥玩家可能會看見兩次死,甚至是三次死。

這種情況下可以讓他們死的更加舒心。

同時VR平臺上面目前的星雲遊戲平臺,雖然還只是支援官方的創意工坊,可一些簡單文字的創意MOD還是可以開放給玩家的。

例如將‘死’變成‘菜’。

當然考慮到獎盃收集玩家的存在,這個死也算是流程杯,讓出現過的死字順位降下去,熬過一輪後才是真正的隨機。

聽著陳旭的話,阮寧雪一臉無語。

陳總,您老可真的是太貼心了。

………………

就這樣《只狼》的難度也算是定下來了,雖說陳旭說了難度根據開發後的反饋表現再進行調整,適當的削弱或者增強。

不過秦毅他們一直認為,這一句話應該將其中削弱兩個字刪去。

只有增強沒有削弱!

對此孟佐他們也是隻能為玩家默默祈禱,希望他們自求多福了。

同時在遊戲圈子裡面,《生化奇兵》帶來的影響也還沒有散去。

儘管《生化奇兵》對於很多遊戲設計師來說算是不可模仿的。

可這是大型遊戲廠商來說,實際上對於一些中小型遊戲設計師的影響還是比較深遠的。

尤其是一些比較追求藝術的遊戲設計師,可以說《生化奇兵》簡直是被他們奉為了經典。

其中有不少優秀的作品,當然也有一些比較平庸的。

不過大家不約而同的都選擇了同樣的一個方向,那就是悲劇的方向。

畢竟悲劇總是更能讓人印象深刻,古往今來的一些著作其中大多數都是以悲劇收尾的。

再加上陳旭在遊戲業界那鼎鼎大名的綽號,以及剛剛《生化奇兵》兩部曲的格調。

這風向不知不覺就掛到陳旭這邊來了。