整個遊戲的美術風格,採用維多利亞與視覺藝術設計的風格,加以卡通渲染的模式,展現出蒸汽朋克的世界。

這個卡通式的風格,讓遊戲的表現力上面,同樣也更偏向於如百老匯戲劇的細緻表演,跟寫實風格的敘事還是有一點差別的。

中心城、聖象島、勇士園、還有芬克城、富麗街一個個地區,陳旭跟團隊都是細細的設計。

前世《生化奇兵:無限》能夠打動無數玩家,除了本身優秀的劇情外,可以說就是其中的各種苛刻到極致的細節了。

所以陳旭也會讓一個活靈活現的哥倫比亞展現在玩家的面前。

此外還有在故事的表現上面,前世《生化奇兵:無限》畢竟是在一代多年後才進行開發的。

所以在一代裡面,其實還是有一些內容跟後面無限中海葬dlc有一定衝突的。

所以在這裡,陳旭也是會加入一些可關聯的線索,作為伏筆等到最後真相反轉的那一刻,帶給玩家更震撼的表現。

當然還有最為核心的伊麗莎白塑造。

在外界玩家們還在討論的時候。

這時候的陳旭則是在哥倫比亞跟著伊麗莎白逛街。

嗯……更準確的來說……應該是測試遊戲中的一個ai表現。

遊戲中伊麗莎白的演員,由百老匯中一位知名的話劇演員出現。

這也是陳旭有意為之的,因為相較於一般的演員,本身《生化奇兵:無限》的美術卡通風格就與有一些荒誕,所以話劇演員那更富有張力舞臺演出,跟遊戲的內容也相得益彰。

‘布克!這裡是女廁所!’

一臉憤怒的伊麗莎白看著陳旭,或者說是遊戲中的布克。

而陳旭則是笑呵了一下。

遊戲中的伊麗莎白能夠根據玩家不同的行為作出相應的反應。

走的快了,走的慢了,又或者漏掉了一些物品。

這些行為伊麗莎白都會給出反饋。

同時遊戲中伊麗莎白的臺詞,可以說也是非常之多。

給玩家呈現出一個活靈活現的ai角色,那麼顯然就需要大量細節的堆砌,而僅僅只是單純的一個ai邏輯。

陳旭跟著伊麗莎白在哥倫比亞城裡面轉了兩圈,把一些細節也全都檢視了一下這才退出遊戲。

“怎麼樣,陳總?”負責這一塊的秦毅有些激動地問道。

顯然,現在做出的伊麗莎白表現,讓他也感覺非常驚豔。

陳旭笑著點點頭:“非常不錯,不過注意更細緻一些的內容,我們需要讓玩家感覺伊麗莎白並不是一個簡單的ai,一個簡單的npc隊友,而是他們可靠的夥伴。”

在遊戲中間的一段劇情玩家將會短暫的失去伊麗莎白獨自一人進行冒險。

這時候則就是要讓玩家體驗到突然而至的那種孤獨,同時讓他們明白伊麗莎白對於他們來說有多麼的重要。

而想要讓玩家有那種感受,顯然就必須要讓伊麗莎白在玩家心目中佔據一定的分量。

這一份分量,則需要的是讓玩家喜歡上這個角色。

最後當角色出現意外的時候,那種刻骨銘心的傷感才能夠完全印刻在玩家心頭,成為難忘的記憶。

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