網上關於《艾爾登法環》的劇情分析貼層出不窮,不過關於劇情上面的話,雖然一如既往的晦澀,但卻也比較明朗。

並沒有如同黑魂與血源那樣,充滿了謎語的特性,感覺怎麼說都說的通。

最主要的原因,那也是因為《艾爾登法環》作為一款開放世界,其中的內容太多了。

如果在按照那種全部謎語人的特性,那一個流程下來,估計玩家整個人都是懵的。

除了知道自己喜歡菈妮外,簡直是一無所知,當然雖說現在也沒有好多少就是了。

畢竟對於很多玩魂系遊戲的玩家來說,有時候他們關注的也不是劇情什麼的,文字不看對話不聽,拿著刀就是砍,只要頭頂有血條名字是紅的,我特麼給你砍爆!

這條路走不通記下關鍵的道具是什麼,轉頭走另外一條路去砍,找到了就回來繼續,沒找到就看攻略。

不過這也是玩遊戲的樂趣一種,畢竟遊戲就是帶給玩家快樂,也沒誰說不看劇情玩遊戲就不快樂。

但對於第一次接觸魂遊戲,還不看攻略劇情跟攻略的玩家,體驗著《艾爾登法環》還是感受著那最純粹的受虐之苦。

星雲遊戲的辦公室裡面,看著統計出來的資料, 陳旭樂呵了。

“這大樹守衛跟妖鬼惡兆可太頂了!死在這兩個boss手裡的玩家,比死在女武神跟艾爾登之獸裡面的玩家都要多啊!”

看著資料上面的boss擊殺名單, 陳旭不由得一陣感慨。

“畢竟是玩家們進入到的第一個野外boss, 以及第一個流程boss麼。”旁邊的楊忻開口說道。

儘管從遊戲的難度曲線上面來說, 女武神跟艾爾登之獸可以說堪稱遊戲裡面難度最高的boss,但打到後面的時候基本上玩家都適應了戰鬥系統的模式, 等級也上去了,還有攜帶有強大的骨灰,例如黑刀狄希跟仿生人小弟。

再加上各種各樣的攻略出現, 還有戰技跟裝備的套路組合出現,讓遊戲的難度大大降低了。

而惡兆妖鬼跟大樹騎士,雖說都屬於後期的精英雜兵,但對付一開始剛剛進入到交界地的懵懂褪色者,那還是非常能打的。

當然艾爾登之獸與女武神殺的玩家少了, 另一方面的原因, 那就是女武神並不是必打的流程boss, 而艾爾登之獸雖說是最終boss, 但說不定很多褪色者中途人就沒了。

就如同《寂靜嶺》跟《逃生》還有《生化危機》, 玩家可能在廁所、巨山精神病院的大門以及農場外的馬路上就被勸退了。

“陳總,你還說!”楊忻一臉無語的表情。

到底為什麼會出現這樣的情況,陳總你就沒有一點點數麼?

“這不都是為了讓玩家感覺到快樂麼?你看《艾爾登法環》中的褪色者們多麼快樂?”陳旭笑呵呵的說道。

聽著陳旭的話, 楊忻吧唧了一下嘴。

玩家快不快樂,她是不知道的。

但就這兩天的表現來看,陳總你倒是挺快樂的。

“對了, 後續的隨機模式以及競技場模式,做的怎麼樣了?”陳旭將目光看向秦毅那邊。

拋開特別喜歡魂類遊戲的玩家, 否則的話《艾爾登法環》跟以往的魂遊戲一樣, 除開為了看到其餘不同結局的劇情外,其實並沒有多少二週目,三週目的必要。

因為在遊戲的難度上面,二週目、三週目因為等級與裝備的保留, 再加上怪物提升的數值遠比不上玩家繼承的數值, 所以前期甚至會出現真正的割草表現,至於高周目,那就又是另一個故事了。

跟此前的黑魂一樣,陳旭也準備為《艾爾登法環》增加一些後續可以豐富玩家的內容。

如同《只狼》中的boss連戰的競技場, 此外就是娛樂味更足的隨機模式了。

作為開放世界類的遊戲,某種程度上可以跟這種模式相當匹配, 有足夠的容錯以及擴充點。

“沒多大的問題,已經在進行測試了。”秦毅點點頭。

這一部分並不難做,畢竟所有的素材都是成品的,唯一要注意的那就是會不會出現bug,以及遊戲裡面一些重要的劇情道具規劃好。

畢竟在《艾爾登法環》裡面前往某些地方,不考慮邪道這種正常規劃外的路線,則是需要相應的道具。

還有遊戲裡面的各種支線劇情,同樣也需要特定的道具。

這一部分如果真要把做成隨機的話,那玩家估計是崩潰的了。

“另外孟佐,你們這邊專門成立一個新的部門,跟國內外的各大遊戲廠商談一談旗下知名ip角色授權的事情。”陳旭朝著孟佐說道。

“ip角色授權?”孟佐一臉懵逼。

包括邊上的阮寧雪、楊忻以及秦毅等人也是滿臉不解。

跟其他遊戲廠商逮住一個ip死薅不同,星雲遊戲旗下雖然也有系列作品,也有聯動但更多隻是自家的相關互動。谷狐