如果是一個魂系老玩家的話,遊玩《艾爾登法環》的時候,大機率會有一種強烈的既視感。

遠古時期是不朽的古龍統治者世界,直到有一點世界誕生出了火,並且衍生出了光暗、生死,最後由一群人獲得了初火的力量,其中最為強大的葛溫建立了初火時代,白龍、魔女又開創了相應的魔法、咒術體系。

從背景上面來說,似乎跟《艾爾登法環》很像,包括在主線劇情上面似乎也同樣如此,褪色者成為艾爾登之王,要麼延續律法黃金的艾爾登時代,要麼整個世界迎來新的時代,或者徹底崩壞。

可當玩家們深入到《艾爾登法環》,逐漸瞭解到背後的世界觀時,才發現其中的不同。

那就是這個世界太過於龐大了,不僅僅是遊戲的內容。

包括世界觀與故事,可以說《艾爾登法環》都是魂系遊戲的集大成者。

不僅僅是黑魂,包括血源等都能夠在遊戲裡面找到相似的背景設定。

在遙遠的太古時代,交界地還沒有黃金樹,世間也沒有生死陰陽,直到生命熔爐跟命定之死的出現,世間有了純粹的生與死。

他們互相獨立,卻又互相依賴,熔爐需要死亡使得它產出的生命重新迴歸熔爐, 就如同《最終幻想》中的生命之流一樣, 生靈死後重歸星球。

而命定之死也需要象徵著生命的熔爐,產出信奉者。

擁有宵色眼眸的女王作為命定之死的第一任主人, 手下名為神皮使者獵殺各方神祇的信仰者便是從熔爐中走出的生命。

就這樣,從生命熔爐中走出的生命,逐一化作了古龍、巨人、人類、野獸,生命繁衍生息, 彼此結盟彼此交戰, 並在交界地迎來命中註定的死亡。

但無論是在遙遠的雪山上趕走了冰龍鑄造了火焰大鍋的巨人,還是坐鎮時空狹縫龍族王城法姆亞茲拉的龍王普拉頓桑科斯。

這是生命最初的時代,卻並不是文明誕生的時代。

跟人類象徵著文明不同,在交界地所謂的文明只是一個概念而已。

而交界地需要得到穩定的統治, 但在擁有神祇的世界裡面, 神權宗教與統治就永遠無法分割開來,信仰驅使著需要得到一個共同的統治者。

在交界地上擁有一個奇異的規則,那就是通統治必須要以神+王的組合來進行。

從古老龍王與神祇、黃金樹王朝葛孚雷被離開後拉達岡拋妻棄女回去繼承王位, 企圖另立新朝的血王蒙格綁架了聖樹米凱拉,還有最後星星時代的菈妮與褪色者。

無論時代與主角怎樣變遷,這樣的組合從來沒有變化過。

於是為了擁有一個王,可以符合交界地的規則,擁有著暴風與雷霆力量的龍族就這樣被挑選出來,而遊戲中的指頭就是文明或者說背後神祇的化身。

一直以來火焰都被認為是文明的誕生起源,如同東方古老的燧人取火葛跟西方的普羅米修斯盜火皆是如此。