一開始在各大平臺與影片上面,這些主播都是被虐的死去活來,同時玩家們也看得津津有味。

但伴隨著時間的推進,玩家對於《艾爾登法環》的理解加深,以及更多的內容挖掘出來。

受苦雖然還是受苦,可只要不是手殘,大多數boss基本上死上個十來次,卡個半小時一個多小時就能過了。

這種反差感,甚至讓很多玩家感覺到有一種很爽的感覺,從而生出了自己去玩一玩的想法。

畢竟魂系遊戲一直以來雖然名氣足夠大,甚至可以說是星雲遊戲旗下排進前三的大ip。

可在銷量上面,其實真的算不上一線,主要的原因那就是雲玩家太多,畢竟不是很多玩家都想著瘋狂受苦。

但《艾爾登法環》這種有捷徑可走,而且還不是那種卡bug的模式,讓許多的玩家生出了自己去體驗體驗的想法。

而等到這些玩家進入到遊戲後,立馬也感受到了遊戲的魅力。

因為配合上豐富的遊戲玩法,可以說只要想的話,《艾爾登法環》完全可以作為有史以來最簡單的一款魂遊戲。

只要稍微熟悉一下boss的戰鬥模式,受苦幾次後面就可以很輕鬆的打過去。

當然如果不召喚npc以及用這些流派的話,那《艾爾登法環》也將會成為有史以來最困難的魂遊戲。

這兩種極端的體驗,同樣也引發了許多玩家的爭議與討論。

貼吧、直播平臺、社群論壇,充斥著各種節奏的帖子。

‘骨灰系統真的是一顆老鼠屎壞了一鍋好湯,不知道陳旭怎麼想的,弄了這麼一個毫無技術含量的東西,配合上法師的藍秘密露滴跟靈魂激流任何boss在他面前都失去了意義。

‘血源、黑魂跟只狼,如果打boss時能隨便召喚幫手,那這些魂遊戲還能玩麼?真是太搞笑了!也別洗什麼你不用就行了,我不用我裝不知道那不就跟小丑一樣,明明知道就是裝不知道,自己騙自己。’

‘這就跟你讓別人玩dota選出英雄不準放大招一樣,玩使命召喚不準換子彈,多好的一個遊戲,非要噁心你一下子。’

很顯然這些帖子,基本上都是不滿意《艾爾登法環》裡面有太多可以縮減難度選擇的玩家發的。

同樣的還有玻璃大炮靈魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龍息腐敗,甚至包括輕鬆的刷級點同樣也被一些玩家拎了出來。

當然有反對的,更多的還有支援的。

‘不會吧?不會吧?一款單機遊戲,真的可以這樣說?pvp沒辦法用骨灰、盾牌戳戳跟龍息腐敗,更是白給白送的,等級過高也沒有辦法匹配到一般的玩家而且還有傷害修正,所以說不平衡的人到底想啥?’

‘講道理單機遊戲不是想怎麼玩就怎麼玩?想挑戰自己就不帶,想更輕鬆就帶玩這些套路不就好了?單機遊戲都可以攀比麼?’

‘臥槽,老鼠屎聖經來了!’

這個帖子討論的內容方向引起了玩家的廣泛爭論,在短短一天之內就被回覆了上千樓,玩家們互相之間爭執不休。

不過讓很多玩家想不到的事情,那就是在這個關頭陳旭竟然在官博上面親自回覆了這一點。

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