第九百一十五章 豐富多樣的模式(第2/2頁)
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透過對這些力量等級比較普通的世界進行攻略,讓自己的遊戲角色一點點變強。
當然還是有限制的,這些新手村的副本世界,同樣也不是可以無限開發的。
而是根據玩家前往的次數,系統將會把玩家的隱藏權重一點點的上調,不存在說什麼十里坡劍神, 我在新手村刷到滿級再出發。
同時所謂的試煉任務, 不同的世界將會有一個巨大的任務池, 跟肉鴿式的遊戲一樣, 每個玩家的體驗都是不一樣無法複製的。
隨著不同遊戲世界的體驗,玩家能夠獲得並培養的技能也完全不同。
例如死亡之眼這個技能,如果不是在星雲世界裡面使用試煉完成的積分兌換。
那麼玩家就只能夠在《荒野大鏢客:救贖》中學習獲得。
另外考慮到技能的作用,以及整個星雲世界後續玩法與數值平衡的緣故,這也並不是不可替代的。
如《刺客信條》中的鷹眼、《最後生還者》中的聆聽、等等都是有一些相同點,只是特色不同而已。
同樣還有源於各個遊戲世界不同的土特產,《異度之刃》裡的異刃、《最終幻想》中的魔晶石以及《血源詛咒》裡的補血瓶。
除了這些之外,還將會有一些特定的物品,玩家無法在星雲世界獲得,必須在限定的遊戲世界裡面,完成一系列極其困難的任務,最後才能夠獲得。
不一定是最強,但一定是最特別,且最具代表的物品跟技能,如異度之刃裡的蒙納多、最終幻想裡的破壞大劍、魔獸爭霸裡的霜之哀傷……
星雲世界就是將無數個龐大的遊戲世界給整合到一起的地方,讓玩家們扮演一個個穿梭與不同世界的冒險者。
讓玩家們在一個個遊戲世界中獲得各種特殊技能跟道具,然後將自己的角色打造成獨一無二的存在。
接著在再透過匹配系統,讓玩家在不同的遊戲世界裡面對抗,體驗到這獨特的遊戲文化魅力。
這是陳旭構想中星雲世界未來發展的核心方向。
但就目前來說,即便陳旭跟其團隊已經進行了許多的努力,它還只是一個比較特別的玩具而已。
有許多的內容它還並不是很成熟,而且想要將這麼多的世界糅合到一起,並不是那麼簡單的一件事情。
美術方面的糅合、數值與玩法上的妥協,還有包括各種不同關卡的設計。
對於星雲世界來說,顯然還是有很長一段的路要走。
不過陳旭也相信,伴隨著星雲遊戲一點點的發展,這個概念不會只是鏡花水月而是可以觸碰到的未來。
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