第九百零五章 多人玩法(第2/2頁)
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‘一個公寓,然後買一套防彈衣跟一把手槍以及一輛轎車100萬木了!’
‘臥槽,老哥你怎麼有100萬?出bug了?我就拿到了10萬啊!’
‘叫聲好哥哥,我就教你怎麼卡bug。’
‘好哥哥!’
‘開啟商城介面,看見那個犯罪帝國起步大禮包了麼?選擇購買你就有100萬了。’
‘馬賣批!我要弄死你!’
‘我是氪金戰士我有槍!’
‘其實這遊戲感覺氪金也沒啥氪得,購買槍械需要解鎖等級, 而且賺錢的方法有很多,搶地盤、暗殺、還有砸車搶車這些任務,簡單難度都有一萬多,多做幾次不就有錢賣房了?’
‘有沒有組隊去偷車,搶小賣鋪的?’
‘老哥一起!’
很快戰局裡面的玩家,也是開始了各自線上遊戲的體驗。
有得選擇一步到位,想要率先體驗搶劫的玩法內容,直接購買了鯊魚卡。
更多的還是選擇了肝,畢竟從收穫報酬以及完成任務的時間比來看,真要說的話氪金還是比較虧的。
“咱們氪金還是稍微肝一下?”張義看著宋仁詢問建議。
“直接肝一下吧,看看這些差事的內容。”宋仁想了想說道。
25萬的公寓,並沒有多貴,按照這些個差事任務的報酬。
以及萊斯送的10萬,差不多做15個就能湊夠買公寓還有武器的錢了。
至於載具這玩意,滿大街不都是麼?
先暫且放一放。
聽見宋仁的話,張義跟王菡也沒意見點了點頭。
這些差事任務的話,簡單難度下基本上算右手就行。
原版中很多玩家,不玩線上模式,其實並不是不想玩,而是沒法玩。
因為大量差事都需要玩家彼此強制的組隊,尤其是搶劫任務。
再加上比較困難的差事,對於團隊配合的要求也很高,哪怕是簡單難度的情況下,一個豬隊友也能夠拖累整個團隊,而不是如同fps遊戲裡面,死了就只能在旁邊看。
原本的多人線上模式,更像是dota一樣,死了不僅拖累己方團隊,還會給敵人增加額外的經濟。
更誇張的地方,那就是原版罪惡都市還有怪物獵人的設定,超過一定死亡數整個任務就直接是失敗。
這種參與條件高,且野隊負面體驗大於正面體驗,自然而然就讓很多玩家提不起興趣玩多人模式了。
相比於原版,陳旭也是改進了很多,高難度的差事模式下,依舊是比較苛刻需要玩家有良好的配合。
可簡單難度下,只要不是誠心搗亂,又或者是菜到了離譜的地步,否則很難失敗只會降低遊戲中的收益而而已。
其次就是參與門檻的降低了,玩家還可以選擇跟npc隊友進行各種差事,當然還是要給分紅就是了,而且相比於真人玩家分紅比例會更多一些。
偷車買槍,然後去搶小賣鋪、錢買車子,解鎖更牛逼的搶劫任務,幹更大的事業。
還有成立公司幫派搞事情,最後還能販賣軍火跟貨物。
購買酒吧、球場之類的娛樂設施場所並且進行裝修,而在同一戰局裡面的玩家,還可以選擇前往擁有這些設施玩家的店面,並且在裡面消費。
各式各樣的玩法,激動人心的搶劫任務,配合著洛都、罪惡城、自由城這三座鮮活的城市,讓所有玩家都感覺到了不一樣的魅力。
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