第九百章 現象級表現(第2/2頁)
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不過業界跟玩家都沒有太過於在意,因為都是一些三四線的遊戲媒體。
完全沒有什麼權威性,同樣也沒有什麼專業性。
純粹是為了蹭一波《罪惡都市》的熱度,所以大部分玩家都並沒有關注。
媒體評分這玩意,跟電競比賽也有一些像。
玩家只會記住最頂尖那一層次的媒體,至於普通的媒體?完全沒人記得。
而這些一線的媒體,之所以這麼長時間才出相關的評測。
也是因為這些媒體並沒有拿到媒體版本提前評測, 但想要保持權威又需要時間玩明白了遊戲, 才能夠進行評測,他們需要有理有據, 並且玩的懂,玩的通透。
而這些遊戲媒體,給出的評分則幾乎是一樣的。
清一色的滿分評價。
讓許多玩家都是有一點目瞪口呆。
畢竟遊戲發展到現在,時代一點點的進步,想要拿到滿分評價是一件非常困難的事情了。
可《罪惡都市》這款遊戲,還是拿到了這個成就。
其中作為玩家包括業界最具有權威,同時也是最大的遊戲評測媒體gamestop發表了自身的一個評測。
‘如果要說開放世界中里程碑式的作品,那《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸:天際》這些一定會榜上有名,而現在又有一個新的里程碑式的作品能夠登上這個星光璀璨的榜單了。’
‘不得不說星雲再次成功了,《罪惡都市》毫無疑問是一款神作,一款劃時代意義的遊戲,它再一次給全球的玩家展現出了開放世界的魅力。’
‘如同這一類遊戲的稱呼一樣,《罪惡都市》真真切切的打造了一個如真似幻的虛擬世界。’
‘遊戲的故事發生在數個虛構的城市,在這些城市裡面充滿了自我救贖的大師們、明星們和落魄的名人們,一個被充滿期待的時代卻也正處於掙扎著生存的時代。’
‘在這之前,我從未想過有一款遊戲,能夠做到這樣,能夠讓我在遊戲裡面,感覺到彷彿置身於真實的世界一樣。’
‘當行走在綠草茵茵的人行橫道上,陽光透過樹葉打落在地上的斑駁樹影,於夕陽的餘暉下或者雨後駕駛跑車,夜間漫步於燈紅酒綠金碧輝煌的街區,在那炫麗刺眼的霓虹燈下,都讓玩家不由自主的投身於罪惡城、洛都等遊戲中的城市。’
‘繁多的內容,你可以當一個計程車司機,你可以做一個混跡幫派的黑色人物,又或者在賭城夜店紙醉金迷,位於山道來一場極速狂飆……遊戲裡面有著數不清的玩法,以及支線任務。’
‘而且這還不是《罪惡都市》最大的魅力,三個不同風格的出生城市,三個不同膚色、來歷的主角,上演各自的人生故事,巧妙的敘述跟鏡頭將其完整的銜接起來,給予玩家電影版的享受。’
‘整個遊戲的故事也並不是玩家想的那麼膚淺,對於各個時代特色的犀利諷刺跟黑色幽默,充斥著整個遊戲卻又並非是說教式的展現,它有自己獨特的思想,這是任何遊戲都不具備的。’
‘儘管城市是虛構的世界,但在遊戲中諷刺的虛偽、貪婪、腐敗、假仁假義、濫用職權等卻是驚人的現實。’
‘如果你想在遊戲中體驗到一個儘可能真實的世界,選擇《罪惡都市》。’
‘如果你想玩到一個以都市背景為題材的遊戲,選擇《罪惡都市》。’
‘如果你想體驗到一個精彩出色,如電影版的故事,同樣還是選擇它。’
‘毫不誇張的說,如果此前星雲遊戲出品的遊戲,還沒有完全帶來次時代的魅力,那麼《罪惡都市》的到來則宣佈了遊戲已經進入到了一個新的世代了。’
超高的一個評價發表出來之後。
瞬間讓無數喜歡《罪惡都市》的玩家為之興奮。
這些玩家也是將其評測文章紛紛進行轉載。
銷量、評分、玩家的喜愛,再加上本身都市背景的一個題材。
這些因素讓遊戲的熱度再一次迎來了暴漲。
幾乎是形成了一種現象級的遊戲文化。
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