第四百六十章 旅遊模擬器(求訂閱月票)(第1/2頁)
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如同宋仁跟張義一樣很多玩家在真正進入遊戲後,都是立刻去體驗了一波之前試玩版中被斷章的刺殺任務。
至於刺殺的手段,則是各顯神通。
有的是選擇跟宋仁一樣偷偷潛入進去進行刺殺的,當然潛入的手段也是各不相同。
可以混跡在人群裡面矇混過關,同樣也可以用金錢收買旁邊的失足婦女,然後讓她們吸引門口守衛的注意力,再讓艾吉奧偷偷的溜進去。
當然也能夠從房頂上面攀爬找一條不會被發現的路溜進去。
還有的則是根本懶得潛行,又或者是選擇潛行但卻被發現,被迫正大光明殺進去的玩家。
只不過對於這些正大光明殺進去的玩家,有的玩家是成功刺殺掉了任務目標,並且將所有的任務目標給幹掉,完成了一次堪稱‘完美’的刺殺教學。
但有的則是欣賞了一波‘失去同步’。
遊戲裡面陳旭並沒有強制讓玩家非要採用哪種手段去完成任務。
可如果選擇直接進行刺殺,又或者在大門口就被發現了的話,這難度將會大幅度的上升。
儘管遊戲裡面,陳旭針對於原版的動作系統進行了更多的改良,讓其更加簡單動作更加流暢。
但這個時候的艾吉奧只是空有刺客的造型,卻沒有刺客的實力。
唯一的一個技能那就是用袖劍彈反,至於連殺技巧、空中刺殺技巧又或者其餘的一些動作,可以說艾吉奧是完全沒有。
所以玩家面對多個敵人,尤其還是在比較空曠的地方,這就需要考驗玩家的技巧跟走位了。
一個不小心的話,那麼就只能夠欣賞遊戲裡面失去同步後,到底是什麼樣的畫面了。
當然除了這些之外,同樣吸引玩家的還有遊戲中,對於文藝時期佛羅倫薩的塑造。
甚至都不需要看劇情,不需要了解遊戲的戰鬥玩法,光是看著文藝時期獨特的風景,都已經足夠讓玩家激動了。
採用箱庭的設計,讓整個《刺客信條》的畫面表現,僅次於《神秘海域》但更自由的操作還有充滿細節的NPC,讓整個遊戲多了一些生活的氣息。
佛羅倫薩、威尼斯、亞平寧山脈這些個地點,雖然不是開放世界的玩法,但卻也有一些可收集的要素,配合上文藝復興時期的獨特點,光是看就足夠讓玩家感慨萬千了。
伴隨著《刺客信條》的正是上線,網上很快就充滿了體驗後玩家們的反饋。
‘義大利我也去過,不過建築風格跟遊戲裡的不一樣,文藝復興時期的建築風格原來是這樣啊!’
‘樓上的老哥在說廢話,這都多少年了!而且其實文藝復興跟現代差別還是挺近的,最大的特徵就是揚棄了中世紀時期的哥特式建築風格,在宗教和世俗建築上重新採用古希臘羅馬時期的柱式構圖要素。’
‘話說佛羅倫薩里的聖母百花大教堂,搜尋了一下簡直完美的還原了啊!’
‘還有佛羅倫薩這個城市簡直太還原了,夜晚的時候爬上鳥瞰點簡直美到爆炸!’
‘還有達芬奇,竟然跟主角是好朋友,而且刺客的裝備竟然是修的!’
‘不過我更好奇裡面提到的阿泰爾,應該是之前宣傳預告片裡面第二個刺客吧?不知道後面會不會有關於這個刺客大師的故事。’
‘相較而言的話,我更期待艾吉奧的成長,從混混因為家族的災難,成長為刺客大師!’