第四百五十三章 進入遊戲(求訂閱月票)(第1/2頁)
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《刺客信條》的開發可以說還是比較順利的。
針對於動作相關的各個系統上面,陳旭還有整個團隊來說已經開發了這麼多款遊戲,基本上也積累有許多經驗了。
而這一作的《刺客信條》主要是圍繞著艾吉奧跟阿泰爾相關的故事去講述。
陳旭採用的還是大型沙盒箱庭式的設計。
將遊戲中的各個場景刻畫出來,主要也是因為從文藝復興時期的佛羅倫薩,再到聖域耶路撒冷還有後續的拜占庭等等這些地方,中間橫跨的地圖可以說是相當龐大。
如果要以開放世界的模式做出來,基本上只能夠做成《荒野大鏢客:救贖》那樣,將現實中的幾個州虛擬化,然後串聯。
同時如果做成開放世界,那必然就要進行一些額外內容的加入,以此來豐富遊戲的玩法。
但對於早期的《刺客信條》來說,尤其是艾吉奧三部曲跟阿泰爾與康納這些角色的故事,其實並不適合開放世界那一套。
因為整個角色故事的編排,完全是按照無RPG化的劇本演出來的,整個劇情的節奏都是相當緊湊的。
而如果要做城開放世界,那整個劇情的節奏就瞬間變的支離破碎了。
這邊艾吉奧前腳要保護母親跟妹妹,後腳就跟達芬奇一起去打獵釣魚打牌,你說這像話麼?
開放世界又或者線型遊戲,其實並不是那麼簡單的。
一款遊戲到底是什麼型別的,玩家體驗的時候應該有什麼樣的節奏,實際上跟玩法與故事都是緊密結合的。
而艾吉奧的三部曲,其故事的節奏安排顯然是不適合開放世界的那一套。
所以陳旭採用的是一個沙盒式的箱庭設計,讓玩家在進行主線的時候能夠更專注於劇情。
當然這也並不代表遊戲裡面就沒有支線任務跟收集的玩法了。
跟《神秘海域》這種純線型還是不一樣的,原版的《刺客信條2》裡面,相較於任務相當無聊且枯燥的阿泰爾的一代,其實艾吉奧三部曲裡面也是有不少支線跟探索玩法的。
例如傳統的古墓探索,還有兄弟會里面的公會玩法,跟啟示錄裡面的塔防玩法,以及如達芬奇、哥白尼之類的支線任務都非常的出色。
除了在劇情跟地圖的這些設定外,戰鬥上面陳旭也最佳化了不少。
讓遊戲的戰鬥系統更傾向於VR的表現,更加的豐富如下毒還有撒幣後相關NPC的連鎖動態反應等等。
同時也進行前世一些BUG的修復,至少在陳旭開發的《刺客信條》中玩家是沒有辦法靠賄賂傳令官500塊,然後再偷回來503這種方法發家致富。
………………
在玩家的期待中,《中世紀:拯救》在zeus這邊公佈了更多的一個內容玩法。
宏大的戰爭場面,以及高水準的劇情演出效果,再加上其中更詳細的玩法放出都吸引了很多玩家。
冷兵器相互碰撞,大開大合顯得十分霸道,除此外玩家在遊戲裡面,還可以扮演者各種身份,不單單只是作為士兵的一種。
可以是農夫,可以是鐵匠,還可以是小偷。
從玩法上面來看的話,的確讓人感覺還蠻豐富的。
而陳旭這邊也沒有閒著,陸續的放出了《刺客信條》的宣傳片,還有透過animus進入的VR主題。
在亞平寧半島佛羅倫薩的聖母百花大教堂頂端的十字架上。
穿著白色兜帽的刺客半蹲在那裡,俯瞰著整個佛羅倫薩城市的風景,隨後張開雙臂跳下。
位於威尼斯總督府塔頭的制高點,刺客俯瞰整個亞平寧半島,張開雙臂一躍而下。
文藝復興的起源地佛羅倫薩。
大街小巷風情各異的義大利人。
冰藍散發著冷漠孤寂氣息的海港城市艾可。
滿眼黃沙的大馬士革。
北方王國蒼翠繁茂的山林和碧藍的港口,南部王國滾滾黃沙,作為兩大王國交界處的聖域耶路撒冷。
羅馬市、君士坦丁堡……