跟一般的MMORPG遊戲,《魔獸世界》是不同的。

已經很快就發現了其特殊的地方,首先就是遊戲中的地圖還有任務。

並不會在地圖上面準確的標出一個精確座標點。

而是真的如同在一個世界裡面一樣,給玩家一個相對應的範圍點。

然後讓玩家自己去尋找,這讓任務變得還真的有一些麻煩,當然範圍並不會很過分。

同時相關任務的NPC頭頂上,其團隊在開發時候都做出了明顯的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情況。

嗯……當然路痴的話例外。

除此外讓宋仁比較感覺到摸不著頭腦的地方,那就是到現在為止他都是做了不少的任務,但卻還沒有接取到主線任務。

因為一般的MMORPG遊戲裡面,基本上都是主線任務加支線任務兩個不同模式的。

其中支線任務是給玩家提升實力,還有讓玩家清楚遊戲其它不同玩法的作用。

可是在《魔獸世界》裡面,現在宋仁到現在為止都還沒有接到所謂的主線任務。

不過雖說如此,但宋仁卻一點沒有感覺到乏味。

因為到現在為止,他任務都沒有停下來過。

遊戲裡面的任務,可以說還是很多的。

有一些三大姑七大婆的普通任務,同樣也有一些任務從中能夠了解到一些遊戲的背景故事。

這實際上也是陳旭進行對《魔獸世界》的一些小變動。

那就是利用《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的吸引錨定律,進行對《魔獸世界》中地形跟任務進行了一些設計。

因為是VR版本,所以相較於前世《魔獸世界》的地形,除了一些標誌性的場景,陳旭也不可能每棵樹每個草地每塊石頭都完全還原,更多的只是進行地形的還原。

例如艾爾文森林,那陳旭不可能把這森林變成大海。

而除地形外,就是任務了。

在《魔獸世界》裡面,沒有嚴格意義上的主線任務。

有的只是一個個支線任務。

同時這些任務的話,其中一些不重要的,陳旭也進行了稍微的調整。

簡單來說就是套娃,讓玩家前期能夠透過任務,而探索到新的地點,不至於迷茫。

玩家在北郡修道院接收到一個任務,然後會慢慢將其一路將其引誘到閃金鎮附近。

但並不是暴力的直接告訴玩家,這個交任務的NPC在閃金鎮。

視覺效果、任務勾引,用盡手段來吸引玩家。

如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》裡面,為什麼將道具設計成顯眼的白光?

這就是最基礎的吸引錨設定了。