如果只是一開始立項,那無所謂。

畢竟到現在遊戲的一個實機畫面都沒出。

再參考到星雲世界,還有艾澤拉斯地圖的一個設定。

所有人都明白,《魔獸世界》到底是一款多麼龐大體量的遊戲。

可關鍵就是因為這些元素,能夠看得出陳旭是提前佈局的。

誰也不想跟這個堪稱巨無霸的遊戲撞在一起。

在玩家興奮的期待中,伴隨著時間一點點的推進,一些遊戲廠商也是陸續的試探放出了旗下的新作。

例如FOW這邊的《廢土1981》,加入了新的腦波操作更新後,推向市場再一次取得了不低的銷量,不過在口碑上較與初代卻稍微低了0.2的評分。

除此外其他的一些遊戲廠商也相繼上線了新作。

而這段時間中,陳旭跟星雲遊戲所做的事情。

那就是放CG動畫。

‘我被囚禁了一萬年,又被逐出了自己的故鄉。’

‘現在你們膽敢闖入我的領地……你們這是自尋死路!’

一個一個CG動畫就如同連載的番劇一樣被放了出來。

尤其是在阿爾薩斯之後,伊利丹的出現也再一次將《魔獸世界》的熱度推向一個高度。

對於多數的玩家而言,可以說伊利丹的人氣,完全能夠跟阿爾薩斯拉出來打一打。

從當年《魔獸爭霸》的英雄首發就能看得出了。

對於沒鑽研過RTS玩法,只玩過劇情的玩家來說。

不死族跟暗夜精靈永遠都是DK跟DH,也就是死亡騎士跟惡魔獵手這兩個角色首發。

當然跟阿爾薩斯一樣,伊利丹在《魔獸世界》裡面,同樣不會是一開始就能讓玩家攻略的BOSS。

畢竟有名有姓的BOSS也就那麼多,哪能一次性全部給玩家弄出來。

同時在劇情方面,可以說《魔獸世界》前幾個版本跟後幾個版本,完全是不同的。

早期的魔獸劇情的確也有一些地方有生硬,可大的方向卻也是能夠自圓其說的,可當暴雪開始擺爛後就明白什麼叫做無下限了。

角色洗白不洗白倒不是關鍵,關鍵是黑化與洗白的劇情處理,兩句彩虹屁就動搖原本黑化的人,如果是為了理想而黑化,那這黑化了個寂寞?

而且相較於2.0版本中,暗中臥底幾十年搞垮了瓦里安、勾結黑石山間接創造兄弟會的奧妮克希亞黑龍公主,最後百密一疏才被元帥戳穿原形畢露。

可後期希女王的各種手段可以說完全看不出女王的風範,再加上從早期的個性鮮明再到後面的人格分裂,整個人跟做過山車一樣就差沒去找隔壁的精神變太借一根高爾夫球棒了。

烘托對比之下,隔壁星際中凱瑞甘那種,我殺人無數但我是救世主的設定,似乎完全可以接受了。

當然魔獸也不是完全都一直在退步,非要說什麼地方越來越出色越來越突出的話。

你看這遊戲CG動畫做的不是挺好的麼?

當然對於後續的劇情對於現在的陳旭來說,暫時也不用急畢竟作為一款MMORPG。

版本的更新迭代,有足夠的時間預留去進行打磨。