第六百二十三章 陳總,你知道我這麼多年是怎麼過的麼!(求訂閱月票)(第1/3頁)
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《底特律:變人》的熱度還在延續。
同時各大遊戲廠商,其中一些之前在陳旭推出《底特律:變人》後,畫餅規模並不大的廠商也陸續的推出了各自支援腦補技術的新遊戲。
從質量上面來說,儘管大多數品質只能說還不錯,但算不上多優秀,可卻也賣的不錯。
這也很正常,因為支援新興技術的遊戲還比較少。
對於玩家來說的話,並沒有多少的選擇。
儘管《底特律:變人》的品質十分優秀。
但玩家也不可能光玩一個不玩其他遊戲。
所以說整個市場還是非常大的,這樣的表現也是讓其餘的一些廠商加緊對於這方面遊戲的籌備。
不過相較於其他廠商的話。
陳旭這邊則是看著關於《魔獸世界》的一個宣傳CG成品。
跟之前不同,《魔獸世界》大部分的美術素材其實早就已經在秘密開發當中了。
遊戲相關的一套體系,其實在星雲世界裡陳旭跟其團隊也已經有經驗了。
對於陳旭來說,魔獸更重要的不僅僅是內容玩法,同樣也包括後續的運營等等。
畢竟這是一款多人線上角色扮演遊戲,而且陳旭也不可能說一上線就將後續什麼巫妖王之怒、大災變一古老的安排上。
而是要根據當前玩家在遊戲裡面的進度,一點點的進行安排。
例如玩家已經將當前版本的內容給摸透,無論是PVP還是PVE都已經沒什麼可玩的,可肝的了。
那麼不可能說版本要拖延個一兩年,同樣當玩家還沒有摸透這個版本之前,也不可能說新版本直接上。
所以在這一塊還是比較重要的。
其次就是宣傳這一塊,採取了星雲世界裡面的彩蛋聯動,這一次的話比之以往要神秘的多,可畢竟玩家基數大啊。
按照陳旭的估計,以現在的進度。
用不了多久很快玩家就能夠發現彩蛋的真相了。
至少肯定要比遊戲開發的速度要快。
所以宣傳這一塊的話,還是要做足了。
從一開始的預熱再到遊戲公開上線,一條龍的宣傳模式。
另外如何讓玩家更好的瞭解《魔獸世界》的背景,還有相關內容。
這CG自然而然是少不了的。
遊戲未至CG線性,這也算是星雲遊戲的老傳統了。
而且當初《魔獸爭霸》給玩家帶來的震撼,第一印象並不是RTS的玩法多好玩,又或者劇情多宏大。
最直接的感官,那就是精美的CG內容。