隨著遊戲程序的推進,宋仁也逐漸適應了《底特律:變人》的多主角切換。

如同《最後生還者》跟《神秘海域》一樣,遊戲裡面是按照不同的章節故事來展示的。

同時也會在三個主角間進行切換,以此讓玩家明白同一時間裡面,其他角色在幹什麼。

雖說有三個主角,需簡要進行場景頻繁的切換。

可卻並沒有讓玩家感覺到突兀,反而讓玩家更沉浸在了遊戲裡面。

因為如同《最後生還者》一樣,《底特律:變人》也是一款互動式的遊戲。

只不過不同點在於,遊戲裡面並沒有類似於《最後生還者》一樣的關卡設計,更多的是《巫師:狂獵》中的蝴蝶效應式的選擇。

不過因為主要的玩法就是在這,所以不同舉動引發帶來的結局也是不一樣的。

而且儘管是作為一款以選項為主的遊戲,可《底特律:變人》帶來的情感共鳴,可以說一點也不差。

尤其是遊戲中馬庫斯的故事。

在被槍擊後,馬庫斯並沒有徹底報廢死亡,還有一息尚存。

垃圾場裡面到處都是仿生人的屍體,還有一些如同他這樣半死不活的仿生人。

成為了異常仿生人的馬庫斯,擁有了名為求生欲的東西,他並不願意就這樣報廢在這個如同地獄一樣的地方。

於是他遊蕩在垃圾堆裡面,四處收集完好的零件來替換自己受損的部位。

在這期間玩家的體驗這部分劇情的時候,視力和聽力也完全模擬了馬庫斯的受損狀態。

耳邊聽不到雨聲,每次爬行產生的聲音都像是從很遠的地方傳來的,還伴隨著嗡嗡的雜音,一切都顯得那麼不真實。

視覺受損的情況下,眼前的影象模糊一片,伴隨著詭異的紅光和撕裂感,焦距也出現了嚴重的偏差。

玩家也能夠更好的代入進馬庫斯當前的一個狀況。

等到恢復五感的時候,玩家自然而然的也就代入到了馬庫斯的情感中。

尤其是頂著大雨爬出了仿生人死人堆後,馬庫斯張開雙臂仰望天穹,更是讓許多玩家無比激動。

如獲新生。

曾經他身處天堂,而後墜入地獄,現在又重返人間。

他扣下了自己仿生人的記號,這一刻他的思想、他的靈魂、他的精神不用再受到這塑膠軀殼的囚禁了。

他的意志已經完全覺醒了,帶著他所看到的一切,感受到的一切,馬庫斯將風衣背在身後,大步朝著遠方而去,消失在雨幕中。

遊戲裡面的宋仁,看著馬庫斯的雨夜背景,只有一個感覺那就是:帥!

儘管這個風衣出現的有一些巧合,但作為主角有這種巧合不是很正常麼?

湊巧被敵人一劍從背後捅了個透心涼,湊巧面前有一個沉睡五百年的聖盃,湊巧這個聖盃還是長得很像女主角的妹子,湊巧這個妹子還願意分一半生命力給你。

一個成功的主角就是用無數個湊巧來達成的,所以作為主角的馬庫斯湊巧爬出垃圾山就看見了一件風衣,仔細想想這過分嗎?

當然作為一款互動式的遊戲,重要的不僅僅是主角有多麼的帥氣。

更重要的還是遊戲對於劇情的展現跟描述。

這才是《底特律:變人》的核心點。

而遊戲裡面玩家的所作所為,跟對話選項,可以說是完全將蝴蝶效應發揮到了極致。

遊戲裡面每個角色的選擇,影響的不僅僅是這個角色的後續。

甚至還會影響到其他角色的命運。