作為一個專業的談判專家,面對站在懸崖邊擁有人質且窮兇極惡的歹徒。

這個時候就應該先安撫對方的情緒。

宋仁結合著現場的一個情況,分析著他作為一個談判專家,到底應該怎麼做。

‘你好,丹尼爾!’

‘我是康納,我很瞭解你,我是來幫助你解決困境的。’

‘我們可以好好談一談。’

沒有在乎肩膀上的傷,在宋仁做出選擇後,康納舉起雙手小心翼翼的一點點前進,並安撫著失控的仿生人。

於此同時,宋仁的面前出現了幾個選項:【發現人質】、【取得異常仿生人的信任】、【慢慢靠近】。

其中第一個任務已經完成了,還剩下來兩個任務,同時談判的點數也又上升了五個百分點。

現場的一個情況是,丹尼爾跟人質小女孩站在大樓的邊緣。

在康納的左手邊還有一個受傷的警官,他需要做急救止血要不然會失血而死。

下意識宋仁就操縱康納靠近那個警官。

於此同時,對面的丹尼爾忽然開口。

‘你身上有武器嗎?’

話語落下,宋仁的面前出現了不同的選項。

遊戲中的玩法就是本身的動作,觸發相應的事件,同時進行選擇事件要朝什麼方向發展。

宋仁基本是明白遊戲的大概玩法了。

不過他也發現了一點,那就是在簡單難度下,他可以進行思考的時間要更長。

可以細細斟酌,然後再進行選擇。

至於更高的難度,宋仁覺得應該就是偏向於擬真的寫實了。

畢竟現實中如果真的碰到這種談判,他作為一個談判專家面對歹徒的疑惑,還停在原地思考個幾秒鐘,估計黃花菜都涼了。

頓了大概三四秒鐘,面對異常仿生人的質問,宋仁果斷選擇了說謊。

這還是帶一把槍心裡面有一點底。

‘沒有,我身上沒有帶槍!’

隨著宋仁的選擇,遊戲中的康納十分肯定的說道。

‘你說謊!我知道你有槍!’對面的丹尼爾顯得十分激動。

‘我說的是實話,丹尼爾。’

‘我沒有帶任何武器。’

‘我知道你跟艾瑪感情很好,你覺得她背叛了你……但他並沒有做錯什麼。’

一邊跟丹尼爾對話,一邊宋仁控制康納靠近地上的警官。