失策啊!

論營銷還是玩不過星雲遊戲啊!

這多好的噱頭?

完整的遊戲沒有辦法做出來,這搶時間做一個簡單的體驗demo不好麼?

遊戲界第一款運用腦波捕捉技術的遊戲,這是多大的噱頭啊!

隨著《底特律:變人》的體驗版悄然上線的一週後,各大遊戲廠商也紛紛推出了各自新專案的體驗版。

遊戲時長的內容,基本大家非常統一的保持在了10分鐘左右。

並且各家也相當的默契,紛紛註明體驗版非實際成品效果。

至於玩家則全都無語了。

“臥槽,什麼鬼?全都被陳旭跟星雲遊戲給帶壞了!一大票的搶先體驗版是什麼東西,這做了個開頭就把扔出來了?”

“我吐了啊!這大餅試吃環節,簡直喪心病狂啊!”

“還能不能好了!”

“不過其實還有幾款,比較的有趣啊。”

“有趣歸有趣,但這特麼把我們當猴子耍啊!”

一開始只有一個《底特律:變人》玩家雖然嘴上說著,可實際上還是蠻期待的。

相關的論壇社群都是不斷的關注,並且各種艾特陳旭,希望其能夠出面進行一些解釋。

可很快這風向就變得有點不對勁了,各家紛紛推出所謂的體驗版,一下子讓玩家從期待反而變成了一些厭惡。

看著網上玩家的風向轉變,各家遊戲廠商也一臉的鬱悶。

不過卻也還有一點點的欣慰。

至少被罵的不只是他們,作為首當其衝的星雲遊戲才是被罵的最慘的那個。

然而就在各大遊戲廠商這個念頭出現的第二天,一個讓所有人懵圈的訊息出現了。

那就是星雲遊戲跟陳旭的官博再次釋出了訊息。

《底特律:變人》正式版將在三日上線,玩家可進入星雲遊戲平臺購買下載。

正式版?

遊戲做好了?

不是搞噱頭?

無數遊戲設計師跟廠商,都是一臉懵逼。

同樣也包括玩家也是驚喜交加。