第六百零五章 玩家們的思考跟爭議(求訂閱月票)(第1/2頁)
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儘管只有兩天,但對於所有期待著《最後生還者》的玩家來說,顯然則等待的時間是非常蠻長的。
所有人都明白了所謂的‘一日不見如隔三秋’到底是什麼意思。
並且因為遊戲的解鎖時間是按照國內的時間為主。
許許多多海外的玩家,還特意透過調節寰宇vr遊戲倉裡面所屬地區的方法,以便自己能夠第一時間進入到遊戲。
肉身在紐西蘭、西雅圖、阿根廷?沒關係他們可以靈魂偷渡到大洋彼岸的那個國家。
這種焦急,還有滿分評價跟謎語人的連環刺激,讓所有玩家都是變得非常暴躁。
“好煩啊!今天什麼時候才能過去?快點到明天啊!”
“沒錯,從來沒有跟現在這樣急!我已經迫不及待的想要看看,這遊戲到底有什麼魔力了,竟然能夠讓這麼多的媒體都給瞭如此高的評價,從玩法跟型別來看這似乎只是一個普通的執行緒遊戲啊!”
“沒錯,原本我十分期待的是《廢土1981》,但不得不承認現在我整個人的心思都已經掛在《最後生還者》這款遊戲上面了。”
“不過我唯一擔心的地方,那就是這款遊戲裡面,陳旭會不會又要掏出刀子來幹我們?”
“不是沒有可能啊!按照以往的經驗,悲傷之後就是歡樂,歡樂之後又會帶來悲傷,之前《生化危機:村莊》裡面伊森的犧牲,還有血與酒裡面白狼的完美謝幕,我感覺喬爾危險了!”
“越是悲劇,越能打動人心,所以也許這遊戲最後是悲劇才讓各大媒體給出瞭如此高的評價?”
“別亂猜了,我相信陳總的節操!”
“節操!?陳總有那玩意麼?”
上線的前夕,玩家們也都是坐不住,紛紛在各大論壇上面討論著相關的內容。
說什麼的都有,不過大多數玩家比較擔心的,那就是這會是一款悲劇的遊戲,畢竟怎麼看的話都感覺非常像。
然而玩家再怎麼猜測,顯然也是得不到答覆的。
畢竟目前唯一清楚遊戲內容的也就陳旭跟其團隊成員,還有參與了這一次評測的相關媒體。
可不管是哪一方都是不可能透露給玩家後續劇情的。
在玩家忐忑跟猜疑,還有期待,各種混雜的情緒下。
《最後生還者》也是面向所有玩家正式開放了。
很快關於這款遊戲的話題,瞬間就在各大論壇還有社群被刷爆了。
一開始的時候,玩家們並沒有感覺到這款遊戲有多麼有趣。
因為就是一個非常傳統的執行緒玩法,非常傳統的動作跟射擊系統,以及星雲遊戲貫穿其發展史的的傳統:刀人。
上來就把溫馨可愛的女兒給弄死了。
這一幕讓很多心理承受比較弱的玩家,瞬間暴走遊戲都來不及玩,直接來到了陳旭的官博下面發出了強烈的抗議。
當然抗議歸抗議,遊戲還是要繼續玩的。
而接著遊戲劇情的一點點延伸跟推進發展,玩家的情緒則完全被牢牢抓住了。
泰絲的犧牲、自大的比爾跟好友的死亡、還有末日下喪心病狂的獵人、黑人兄弟的悲慘結局,以及喬爾跟艾莉的情感爆發,就彷彿這款遊戲擁有什麼魔力一樣。
雖然那絕望的世界,依舊讓他們壓抑的喘不過氣。
喬爾重傷,艾莉被變態抓捕時的擔憂。
以及最後艾莉撫摸著長頸鹿的那一幕,更是被許多玩家奉為可以載入遊戲史最經典表現之一的畫面。
如果單從某個方面來說的話,《最後生還者》其實遠遠算不上驚豔。
故事背景、遊戲玩法、只能說業界一流,但卻達不到驚豔。
但《最後生還者》最出彩的地方,就是將這些不算突破的內容完美的組合到了一起。