儘管不是遊戲設計師,可作為評測的記者,李越也算是見多識廣玩過不少遊戲了。

可眼下《最後生還者》的這個序章,真的是將他鎮住了。

遊戲簡短的序章,完成了新手指導跟交代劇情開端、敘述背景三件工作。

可更關鍵的卻不是這三個環節,而是用一種情感去催動。

一開始家裡面喬爾跟莎拉的父女二人情感互動,讓玩家感覺到溫馨。

接著災難開始,這玩家會看到莎拉在父輩的談話中充滿好奇和緊張東張西望,就像這樣年齡的小女孩兒應有的一樣。

這個時候是讓玩家帶入到莎拉的情感,這也是為什麼一開始遊戲裡面聚焦的視角都是給到了莎拉。

可接下來就是遊戲中最大膽的模式了,讓玩家剛剛喜歡上的莎拉立刻在騷亂中死去。

而且還是悲慼的死去。

同時在這種傷感的情緒甚至都沒有爆發出來的時候,伴隨著遊戲畫面的黑屏,立刻就進入到新的世界。

聽著耳邊傳來新聞報道的旁白聲嗎,介紹著災後的世界背景。

李越還沒有從剛剛莎拉之死跟轉場的震撼中回過神。

他都不敢想,到時候玩家該有多麼震撼。

儘管只是一個開頭,可他已經窺見一二了,可以說在這款遊戲裡面,星雲遊戲實在是太大膽了。

因為《最後生還者》將會是一款以情感為主題的遊戲。

這個情感不是說遊戲裡主題,而是跟玩家的共情。

不在玩法還有關卡這些更容易做文章的地方來,而是專注並操控玩家的情感,這款名為《最後生還者》的遊戲能做到麼?

………………

帶著疑惑的李越,靜靜的看著接下來劇情發展。

預料之中的病毒感染沒有得到控制,成千上萬的人類被感染,而一旦被感染就等於必死。

街道上堆積如山的屍體,城市被列為了戒嚴區。

居民暴動然後被鎮壓,整個國家的秩序已經在快要崩毀的邊緣。

糧食等等必需品被嚴格分配,同時還有一些武裝組織發動了暴動。

而這時候喬爾也再次出鏡,距離當初已經過去20年了,此時的喬爾身上穿著破舊髒亂的衣服,斑白了一半的頭髮滿臉滄桑,在他的手上還帶著一塊壞掉的表。

那是二十年前的夜晚,喬爾的女兒莎拉給他的生日禮物。

注意到這個細節的李越,頓時感覺之前被捅了一刀的傷口,似乎又開始流血了。

畢竟那一幕實在是太讓人揪心了。

接著在屋子裡面出現了一個此前宣傳預告影片裡的角色,那就是叫泰絲的女人。

透過兩個人的對話內容,李越也對這個災後的世界,擁有了一個更深的瞭解。

雖然感染還沒有完全得到控制依舊在擴散,但卻還存在官方勢力。

如食品這些東西都是嚴格控制,需要使用配給卡來兌換。

整個城市大多數的地方,似乎都淪為了廢墟,兩邊高樓上懸掛著已經殘破的星條國旗。

樓頂還有街道上面都有巡邏計程車兵,在樓下的角落是堆積如山的垃圾。

樓宇的牆壁上面也有著各種各樣充滿絕望的塗鴉。

‘已經沒有未來了!’

‘將這一切全部燒光吧!’

‘只有火螢才能拯救我們!’

但來到了街道上面就能看得到,關於名為‘火螢’反抗軍組織的通緝令隨處可見。