第五百九十一章 我又不是精神變太(求訂閱月票)(第2/2頁)
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儘管沒有明說,可光是透過陳旭的描述,眾人還是捕捉並分析出了一些不同尋常的點。
“所以,陳總新作不是恐怖遊戲了麼?”秦毅好奇的問道。
之前在出發前,陳旭說了三個關鍵詞‘親情’‘喪屍’‘末日’,所以下意識所有人都想到了《生化危機》,儘管陳旭說了不會是生化的故事,可潛意識眾人還是往恐怖遊戲這一塊來靠的。
但現在根據陳旭提到的故事大背景進行分析,顯然新作大機率不會是恐怖題材的遊戲了。
因為如果是恐怖題材的話,那陳旭就不會特意提到真菌感染只會對人類有效了。
還有包括都市廢墟跟新生自然環境的對比,放在恐怖題材的遊戲裡面,同樣也不怎麼適合。
畢竟真菌病毒如果能夠感染動物,配合上詭異的叢林,這絕對是能夠帶給玩家更好壓迫感的。
可現在經過陳旭的描述,顯然在新作裡面是已經拋棄這兩個設定了。
“沒錯,新作雖然有喪屍這一個設定元素,但恐怖不會是主題,最多有一點驚險的成分,更多的是聚焦於情感的聯絡。”陳旭笑著點了點頭。
《美國末日》又或者《最後生還者》,這就是接下來陳旭準備的專案。
玩家們不是感慨伊森跟蘿絲父女的遺憾麼?
那就用喬爾跟艾莉來彌補一下玩家的遺憾吧。
如果說有哪一款遊戲,能夠讓玩家銘記遊戲中父女感情,那麼《最後生還者》必然佔有一席之地。
它最出色的地方,可以說是將遊戲本身互動帶來的沉浸式體驗做到了極致。
一直以來遊戲都被譽為第九藝術,而這其中如果非要挑選出能夠具有代表性的作品。
那毫無疑問前世《最後生還者》絕對能夠算得上其中之一。
什麼,你說這遊戲有第二部?
一個精神變太製作出來的遊戲,那能是續作麼?
喬爾被高爾夫、艾莉放過艾比,這隻能說精神變太有了變太,但精神還無從說起。
而精神這一塊,才是最讓玩家無法忍受的。
那就是遊戲的強制說教,還有對於本身遊戲角色的性格分裂。
一代的喬爾謹慎、沙發果決,到了二代宛若變了一個人一樣。
同樣艾莉也是如此,從仇恨到放下仇恨需要一個事件去推動,就如同浪客劍心中的雪代巴因為復仇而接近劍心,但卻因此由恨轉愛。
可是在二代中,精神變太尼爾的做法可謂無比粗暴,首先就是艾莉在復仇的過程中害死朋友、殺害了孕婦。
但艾比這裡呢?遊戲重刻畫了艾比,在她身上有同樣的一齣戲碼。
為的就是強制告訴玩家艾莉復仇殺害了孕婦而艾比沒有,所以艾莉不如艾比,簡而言之就是為了證明艾莉的復仇是錯誤的。
除此外還有‘苦心營造’艾比悽慘的身世,表示他的父親有多麼愛艾比,從這一段來看似乎並沒有什麼問題,但同樣在劇情表現裡艾比的父親也是自私的,他願意犧牲的是艾莉而不是自己的女兒艾比。
從一個父親的角色來說,可以說艾比的父親刻畫的很好,可這樣的刻畫反而不會讓玩家感覺這是一個悲劇英雄,而就是正正當當喬爾的仇敵。
可以說二代想要將一個很具野心的故事:想讓玩家先恨上一個人物,再讓玩家轉過來認同她甚至愛上她。
然而最後呈現出的感覺只是人格分裂的精神變太狂歡。
所以對於陳旭來說,一代就已經足夠完美了,留白開放式的結局,剩餘的一切讓玩家自己去幻想。
至於二代?他又不是精神變太。