普通的玩家,可以說都是在遊戲裡面體驗到了不一樣的樂趣。

遊戲本身的高階操作儘管很硬核,但在簡單跟普通難度下的地圖卻並不是很困難,基本上小心一些就可以通關,而且還有許多趣味性的地圖。

例如看起來一張圖裡有各種可怕的機關,可謂步步危機。

但實際上只需要玩家一直按著前進鍵不鬆手,就能夠成功抵達終點的半自動跟自動圖。

這些地圖玩家只需要按著一個按鍵別去搞其他有的沒的,就能夠很輕鬆的抵達終點。

當然如果玩家在這裡面非要動一下,那麼就會立刻從簡單變成地獄級的難度。

同時還有的地圖,則是利用音符等功能型的道具,在遊戲裡面奏樂。

就跟《我的世界》裡面的紅石音樂一樣,伴隨著馬里奧的前進,響起非常悅耳的旋律。

同時還有一些地圖會製造出巧妙的關卡,讓玩家利用到遊戲中的各種道具,進行解密通關。

這些個地圖讓許多普通的玩家,即便沒有很厲害的操作,一樣能夠感受到遊戲的樂趣。

當然還有《超級馬里奧創作家》裡面最主要的作圖玩法了。

透過利用遊戲裡面的各個機制,玩家可以輕鬆做出一張地圖,然後讓其他玩家去遊玩。

不過想要上傳地圖的話,則需要玩家在遊戲裡面,自己一命通關才能夠上傳。

在遊戲上線後,大量玩家自己做的地圖也是湧現了出來,豐富著遊戲的一個地相簿,雖然這裡面很多地圖,都是比較孬的,但也不乏一些還算優秀的地圖。

而且很快有一些機智的玩家就發現,在做一些自己實力不足的‘技術’圖時,其實可以藏一個作者通道。

例如在螢幕外的天空上面放個直通終點的管道,然後再在某個地方藏隱藏磚,通往那個管道。

當然這些個圖,普通玩家也很快就能發現了其中的訣竅。

針對於這些圖的話,陳旭採用了前世《超級馬里奧創作家》初代中的編輯器。

可以將地圖下載到本地,然後進入到編輯器裡面,看作者到底是進行了怎樣的設計。

當然為了防止有人使用編輯器進行修改地圖的行為,本身上傳地圖的玩家可以決定,讓下載他地圖的玩家是否有選擇權。

當然雖然有編輯器,不過大多數玩家碰到還是會給一個孬的評價。

畢竟,你特麼作者還需要作者通道才能夠過的圖,你好意思讓我們玩家自己用正常的方法過麼?

而遊戲中的地圖,如果獲得足夠數量的孬,而非贊跟普通評價的話,那麼就會慢慢被雪藏起來。

除此之外的話,遊戲裡面的多人模式也是讓很多的玩家進行討論的點。

畢竟作為一款2D平臺跳躍遊戲,竟然可以多人競技,這也讓很多玩家感覺到有意思。

畢竟此前,還真的沒有類似的遊戲出現。

“有沒有人來玩一玩我的圖?相互點贊啊!”

“話說有人加好友一起玩多人合作模式嗎?這個模式挺好玩的啊,一群人合作通關,相互當人肉墊子彈簧,遇到不那麼嚴謹的圖直接偷雞從捷徑走了。”

“不止合作模式,普通的多人模式也挺好玩的啊,而且內建的訊息互動也特別友愛,像什麼‘贊’還有‘你是怎麼辦到的?’配合上卡通的角色,感覺好萌啊,尤其是小藍感覺笨笨的超可愛。”

“不過不知道為什麼陳總不內建語音系統,大家都非常的友善,而且一些超困難裡的圖,到了多人模式裡面有無敵,跟其他人墊腳之後變得非常簡單了呢!”

網上的玩家們,都是興致勃勃的討論著《超級馬里奧創作家》裡面的遊戲體驗。

可當一些玩家在遊戲裡的分數越來越高,則之前的想法就慢慢改變了。

因為隨著他們的分數越來越高,他們感覺到了一種名為‘閘種’的氣味。