伊……伊森!?

熟悉的名字進入到耳中,這邊楊忻跟阮寧雪瞬間就將目光看向了陳旭。

“沒錯,就是伊森的故事。”陳旭露出了笑容。

瞬間辦公室內的眾人全都陷入了一陣短暫的沉寂。

這是fps大作麼!

雖然遊戲裡面的確有射擊的元素,可這特麼跟歡樂沾邊麼!

“歡樂?那是接下來給玩家的小禮物,嘉年華上宣佈的內容,我可沒有說過。”聽見眾人的話,陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

“不過陳總,那switch上獨佔的新作是個什麼型別的?”想到了之前陳旭還提到過switch,旁邊阮寧雪有一些好奇的問道。

眾人看向陳旭,各自的心裡面也是有著不小的好奇。

“會是一款很歡樂的遊戲,跟《超級馬里奧:奧德賽》裡面的馬里奧一樣,將會是採用馬里奧作為主要角色的一款遊戲,主打的話pve跟pvp共存,平臺跳躍類的遊戲,不過遊戲裡的關卡卻是玩家自己製作的。”陳旭笑著說道。

“行了,大家先聽我說一下接下來的計劃安排吧。”陳旭拍了拍手:“接下來的話,首先就是‘石之心’跟‘血與酒’的開發,不過並不用那麼趕,年前出來就可以了。”

“至於《生化危機》的續作,我將其代號命名為村莊,跟之前的一作不同,新作裡面怪物的設計將會更符合玩家的審美,畢竟我們星雲遊戲也是一家聽從玩家意見的公司。”陳旭說道。

在場的眾人都是無語,神特麼符合玩家的審美!

這再符合審美,這也是《生化危機》啊!

“玩法上的話,將會採用沙箱式的玩法,收集要素將會在這一作裡面佔據主要的核心,同時遊戲裡面還會多出一個特殊的設定,那就是一個能夠給玩家出售子彈跟槍械升級的神秘商人:公爵。”陳旭跟眾人講解著《生化危機:村莊》的一些設定。

可以說這一作的《生化危機》在前世算是一個集大成者,糅合了生化系列傳統的箱庭式探索跟資源管理,還有壓迫式恐懼的死亡追逐解密,以及四代後的戰鬥系統。

“當然《生化危機:村莊》的開發進度,暫時也不用太急,等嘉年華那天能把宣傳cg弄出來就好了,期間我們主要的精力放在switch的新作上面。”陳旭看著眾人簡單的敘說了一下接下來他們主要的工作任務。

………………

而在星雲遊戲內,陳旭安排著相應任務的時候。

網上玩家們則是因為陳旭公佈的訊息,而熱議了起來。

一方面是因為星雲遊戲第一次舉辦這種線下的嘉年華活動。

另一方面那關注的就是陳旭所提到的新遊戲訊息了。

不過大家關注的重點,倒不是嘉年華那天的新作訊息,畢竟距離那時候還有一段時間,而且也不是玩家想去就能去的,還需要拼一手運氣。

更多玩家關注的反而是,陳旭提到的全新合作類的歡樂小遊戲。

‘不知道陳旭說的這個歡樂小遊戲是什麼樣的!?’

‘《雙人成行》跟《胡鬧廚房》那樣的?’

‘別鬧,那特麼能叫歡樂麼?’

‘怎麼就不歡樂了?你想跟女朋友分手,但又不知道該怎麼開口,帶著女朋友玩一把《胡鬧廚房》去,然後直接分手,我就問你歡樂不歡樂?’

‘還有這種操作?學會了!但女朋友該去哪裡領?’

‘陳總一個從來不會說謊的遊戲設計師,就是有時候陳總表達的意思,總跟我們想的有一點點差距,現在我只希望這是真的歡樂,而不是驚悚好吧!’

網上的玩家們紛紛熱議,不過也沒有讓他們等待多久。