‘最後白狼在小屋裡看見假死時希裡的那一幕,絕對是遊戲裡面最經典的一幕了!’

‘簡直太棒了,不知道會不會有後續更多的故事,如果有的話一定買爆!’

………………

同樣不止是玩家,包括各大媒體,在《巫師:狂獵》上線後,也紛紛給出了極高的評價。

如同此前的《荒野大鏢客:救贖》跟《塞爾達傳說:狂獵》一樣,從第一家媒體開始,幾乎清一色的滿分評價再一次出現。

‘又一個開放世界類遊戲的標杆,如果說業界有哪一家遊戲公司,最擅長製作開放世界類的遊戲,那麼有一個名字是毫無疑問無法避開的。’

‘是的沒錯,那就是星雲遊戲!在《荒野大鏢客:救贖》與《塞爾達傳說:曠野之息》後,陳旭又帶來了一款《巫師:狂獵》,相比於前兩者,作為RPG的它其實在玩法上並不自由。’

‘在遊戲中有一個固定的角色白狼,他有屬於自己的故事,再加上RPG的玩法,這看起來很不自由,很不開放。’

‘畢竟我們體驗的是白狼的人生,但隨著遊戲內容的推進,很快讓編輯部的所有評測人員改變了這個想法。’

‘遊戲的支線任務更是在遊戲中起著舉足輕重的地步,可以說主線任務的意義在於帶你認識一個人,那麼支線任務的意義就在於帶你瞭解一個人。’

‘從瞭解風土人情,到講述愛情故事、民間傳說,應有盡有,《巫師:狂獵》的世界是活生生的世界就靠著這一個一個小故事搭建而成。’

‘每個故事都包含著許多人的感情,而將玩家帶入其中的不僅是豐富的人物情感,還有因果抉擇。’

‘因為在遊戲中我們將能夠以更加直接、更加強烈的方式體驗自己的抉擇所帶來的影響。’

‘將一個訊息告訴別人或許只要動動嘴就好了,可在將訊息告訴別人後觀看那些因你訊息而死的人遭受殘酷死刑則是另外一回事,在遊戲中任何選擇都必須付出代價,而這也是《巫師:狂獵》最有魅力的地方了。’

‘你的所作所為,都會對未來產生影響,北方王國勝利,又或者是恩希爾大帝統治一切。’

‘這一切的一切,都跟玩家的選擇息息相關,從沒有一款遊戲將蝴蝶效應這樣完整的體現在了遊戲裡面。’

‘毫無疑問,《巫師:狂獵》做到了。’

多令人眼花繚亂的滿分評價,已經足以證明一件事情,就是《巫師:狂獵》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。

所有真的玩過這款遊戲的玩家,都對這款遊戲讚不絕口,即使是那些苛刻的遊戲評測媒體,也很難從中挑出毛病來。

無數玩家們則是迎來了一場狂歡,每出一個高分的評測,這些玩家們就迫不及待地分享到論壇、貼吧和微博。

不過相比於普通玩家的狂歡,FOW中的艾利克斯則是一臉的懵逼。

還沒有搞清楚狀況。

才不過一個星期的情況,天怎麼就變了?