因為這遊戲的vr版,簡直了!

想象一下你使用了最高階的寰宇vr,當你遭遇到了一個吸腦怪,然後被他抱住開始吸腦子的時候,位於你頭部的按摩受力反饋,開始進行相應的受力模擬,就如同有一雙小手輕輕的按壓你的腦袋,就問你慌不慌吧!

《血源詛咒》的熱度持續火爆不過一些輕度玩家,尤其是被熱度或者是魂遊戲大名給吸引進去,但本身不適合這一類的玩家,卻有不少人在中途被勸退了,從而選擇透過直播跟影片,繼續瞭解後面的內容。

&n玩家還是並不多的。

當然對於硬核玩家來說是一場徹頭徹尾的狂歡。

因為《血源詛咒》可以說完美符合了他們的訴求。

在不斷的受苦中成長,這可以說是魂系遊戲最迷人的地方了。

在《黑暗之魂》系列結束的時候,很多玩家都是表示非常的遺憾,因為玩過這種型別的遊戲再去玩其他動作類的遊戲,總會缺少了一種冒險的驚險刺激感。

而現在,他們又找回了那種步步為營的緊張刺激感,以及挑戰感了。

當然唯一的問題,那就是這緊張跟刺激稍微有一點過頭了。

光是看著遊戲裡面的怪物,簡直是讓他們san值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被難度給勸退,而是被怪物給嚇退的。

同樣作為魂類遊戲,除了貫穿的地圖、充滿惡意的陷阱,還有艱苦的boss戰外。

各種碎片一樣的劇情,同樣也是深深吸引了玩家。

因為魂系遊戲在設計初的時候,就會將整個遊戲的故事與世界觀分割開來,讓自行腦補。

可以說,每一個人心目中都有一個黑魂跟血源的故事。

就如同一千個看客有一千個哈姆雷特。

雖然最後會產生只有我的哈姆雷特是正確的,其餘人全是憨逼的情況。

但也就是如此,才讓玩家對魂系遊戲的故事那麼執著。

同時就如同黑魂中的太陽騎士索哥、洋蔥騎士、小偷哥這些讓人記憶深刻的npc一樣。

在《血源詛咒》中讓玩家記憶深刻感覺到鮮活的角色與boss,完全可以與兩部黑魂的內容相比,甚至還要更多一些,幾乎每一個出場的npc乃至於boss都讓玩家記憶深刻。

其最主要的原因,那就是針對於故事的敘述。

黑魂講述的其實是一個歷史,從初火誕生再到初火快要結束的歷史,玩家們的時間線橫跨了千萬年。

而《血源詛咒》不同,只是以亞楠作為切入點,從而講述了一個獵人經歷過的一切,以揭露背後這座名為亞楠城市背後的故事,從這一點上來說各個npc的聯絡以及角色的塑造可以更加的鮮活。

當然在厚重與史詩感上,血源顯然就沒有辦法與黑魂相比了。

但無論是黑魂還是血源,都有一個共同的特點。

那就是:絕望。

在黑魂中小偷哥、灰心哥、修女、白蜘蛛、葛溫一家,全部充滿了絕望的色彩。

而在血源的世界裡面,同樣也是如此。

最後迎來的是無盡的絕望感。

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