第五百二十章 巫師上線(求訂閱月票)(第2/2頁)
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艾利克斯是有一點不信的,畢竟遊戲的主要線看起來就是爸爸找女兒,這樣的一條簡單主線下該怎麼給玩家展現出一個龐大的世界觀呢?
就這些原因,看過《巫師:狂獵》的宣傳之後,艾利克斯也是放下了心來。
………………
而在玩家各種討論,還有業界設計師觀望的時候。
星雲遊戲內,陳旭跟團隊則是一點點完善著《巫師:狂獵》的內容。
同期一些遊戲廠商,伴隨著星雲遊戲的這則宣傳片出來,要麼是宣佈了提前上線,要麼就是暫停了原本計劃的宣傳。
基本上都不想跟星雲遊戲碰到一起去。
畢竟之前星雲遊戲一直是透過簡單的資料跟聯動,進行對《巫師:狂獵》的宣傳。
現在卻直接放出了一條宣傳片,很多人覺得這一次《巫師:狂獵》距離成品上線也距離不遠了。
而實際上也的確如此。
《巫師:狂獵》本體的一個故事,基本上也已經進入到收尾的階段了。
除了還有一些細微的地方需要調節,整體的主線故事已經在進行內部的測試。
確保基本沒有多大問題了。
當然本體的故事雖然是結束了,這也不代表後續就完事了。
石之心以及跟被前世玩家與媒體譽為‘巫師4’的大型DLC內容血與酒,這兩個資料片也是在後續的開發計劃中。
尤其是‘血與酒’,內容幾乎不比遊戲本體的內容少了,而這一個DLC有多麼誇張呢?
在年度遊戲最佳RPG遊戲的獎項上,這個DLC戰勝了《黑暗之魂3》。
當然這個DLC的內容,目前也並不著急。
現在主要還是遊戲本體的內容。
也沒有讓玩家們等待太久,五月下旬的時候陳旭終於釋出了一條官博訊息。
6月1日,也就是兒童節的這一天,《巫師:狂獵》將正式上線。
在這個訊息放出之後,很多玩家也是十分激動,紛紛第一時間開啟星雲遊戲平臺進行預購。
這批玩家基本上都是陳旭的忠實粉絲。
一方面是對於風雲遊戲跟陳旭出品的遊戲相當信任。
另一方面那就是期待太久了。
跟以往星雲遊戲的新作不同,《巫師:狂獵》幾乎是年初也就是立項開發的時候,就進行預熱宣傳了。
而且宣傳預熱的方式跟以往的遊戲也有所不同。
採用了跟星雲遊戲旗下諸多經典遊戲聯動的方式,還透露出了許多關鍵的內容。
這些個內容還並沒有劇透什麼內容,只是給玩家描繪出了一個龐大的世界觀。
看似沒有畫餅,卻無時無刻不在畫餅,可謂是將玩家的胃口吊的不行。
所有玩家們已經迫不及待想要進入到獵魔人的世界裡面。
一睹為快,看看這款遊戲到底是一款怎樣的遊戲了。
神作又或者平平無奇?