聽著陳旭對新遊戲世界觀背景的一個簡單概括,眾人也是有了一個大概的印象。

顯然他們接下來要開發的就是一款奇幻型別的遊戲了。

“所以陳總,這會是RPG類的遊戲麼?”楊忻好奇的開口說道。

雖然僅僅只是隻言片語,不過楊忻還是分析出了不少的內容。

在剛剛的介紹裡面,明顯的強調了排外跟冷眼,再加上主角是一個獵魔人。

那麼顯然在遊戲裡面,獵魔人包括所謂術士,跟人類的關係並不好。

同時遊戲裡面提到了國家與勢力,那麼必然在遊戲裡面有不止一個國家的存在。

而既然是國家,又是奇幻的世界環境,那顯然這些國家不可能是過家家。

玩家扮演的獵魔人,必然會參與其中。

這妥妥的是RPG類遊戲的模板啊。

要不然的話,陳旭完全不會這樣強調遊戲的世界觀設定。

“沒錯,這將會是一款開放世界玩法的ARPG。”聽著楊忻的話,陳旭笑著點了點頭。

從影響力上的話,《生化危機》跟《血源詛咒》的話題熱度可以說是很高。

但在銷量這一塊的話,可以說還是比不上現象級的熱度。

而在這期間zeus那一塊在收購了FOW後,推出的《中世紀:拯救》雖然當初撞上了《刺客信條》,但過硬的品質其實也不算失敗。

並且在這之後FOW的技術力,配合上財大氣粗的zeus這期間又接連的推出了兩款品質非常能打的遊戲。

這也讓zeus的市場佔有率漲了不少。

反觀寰宇VR這邊,雖然陳旭開發了《生化危機》跟《血源詛咒》但同步上線PC,再加上本身遊戲特質的原因,對於寰宇並沒有太大的影響力。

至於網龍跟騰華等國內的廠商,騰華在當初的《亂世梟雄》慘敗後,倒是接連推出兩款品相還不錯的遊戲。

但只能說還算不錯,可作為門面能打那還是差一些。

而網龍這邊,經歷了之前續作的滑鐵盧之後,這邊網龍去年下半年跟這一年的第一季度,目標並沒有放在了VR平臺上面。

反而是瞄準到了星雲遊戲的switch這一塊。

結合著其體感的模式,網龍直接開啟了冷飯模式,那就是將自家一款十分經典,但卻因為時代已經老死了的遊戲給拉了出來,一款叫熱舞派對的遊戲。

早年的時候這也算是全球知名的一個大IP了,但卻需要搭配專門的跳舞毯等裝置,在VR跟PC還沒有成為主流的時候,這個IP可以說全球大賣。

但後來隨著時代發展,逐漸也就落寞了。

可在網龍在移植到switch上,並且專門最佳化了一下玩法模組後,銷量竟然直接爆了。

這一下子可以說給網龍看到了新世界的大門。

那邊VR新作滑鐵盧,收入下滑讓財報難看得很,業界投資者紛紛失去信心。

而這邊卻透過switch直接被奶了一口,誒!活了!

於是乎這網龍的注意力也直接轉移到switch這邊了。

而其餘一些海外的知名遊戲廠商,zeus這邊也是大展金元政策,讓不少原本是寰宇VR旗下的廠商,紛紛轉投到了zeus那邊。

這一下子也是讓遊戲部這邊有點慌,期間楊晨這邊也是跟陳旭有私下談過。

另外目前陳旭的身份也不僅是星雲遊戲的BOSS了,同樣在遊戲部這邊也掛了一個榮譽職位。

當然說是榮譽職位,可一些特殊的權利還是有的。

例如旗下的一些遊戲可以更好的過審。