宋仁的大腦飛速運轉就眼下的場景,很快就腦補出一幕幕可能發生的場景。

接著宋仁朝著眼前的村民發動攻擊,但很快他的眉頭就皺起來了。

因為這攻擊力太低了吧?

打在對方身上掉的只有個位數,這如果一巴掌一巴掌的打,豈不是要打好幾分鐘?

“不對,我懂了!”

“就如同《黑暗之魂》裡,一開始萌新遇到古達老師一樣,最快的效率莫過於盾反,而在《血源詛咒》裡面,有一個內臟暴擊的系統應該就跟黑魂的背刺一樣,能夠直接給敵人造成大量傷害。”

“配合之前拿到的血瓶,以及搶血機制,這已經給戰鬥增加了很高的容錯率。”

“所以這個怪看起來是一個小怪,但其實很可能是按照boss戰的節奏來的?”

宋仁的眼睛逐漸的亮了起來,一開始的話他還沒有什麼底氣,可越想他的底氣就越足。

到最後眼前這個亞楠村民又撲上來的時候,他已經完全把自己給說服了。

仔細想象看,在這之前玩家正好拿到了足足6個血瓶。

診所裡面拿到2個,亞楠中部下面的屍體上拿到了一個。

這也給玩家有了容錯空間,還有《血源詛咒》裡獨特的搶血機制。

所以對付眼前的這個亞楠村民並不難,只要注意好戰鬥的節奏而已。

此外以前黑魂裡面,灰燼古達老師也算是玩家的盾反教學老師。

而眼前的這個亞楠村民,說不定就是給玩家練習內臟暴擊的呢?

雖然還沒有槍,沒辦法槍反。

但可以繞後蓄力,然後內臟暴擊,這是給玩家練走位的啊!

雖然聽上去感覺有一點非同尋常,但這的確很像是陳總的風格。

畢竟在《黑暗之魂》出現前,無論是玩家還是設計師,誰能想得到會有遊戲,將難度做的那麼誇張?

畢竟哪個遊戲設計師能夠一言不合就死主角,死配角,死女主,還有在萬聖節這種日子美名其曰給玩家驚喜,卻做了一款恐怖遊戲?

就如同以前小學抄作業的時候,自己選擇題選了c然後瞥了一眼同桌發現對方選了b,然後越想越覺得對方是對的一樣,現在宋仁已經完全被自己說服了。

甚至於連探索後面的意思都沒有,直接站在原地跟眼前的亞楠村民開擼。

上手戰鬥之後,如果說之前是90%確定,那現在他覺得已經上升到99.9%了。

為什麼?

因為眼前的亞楠村民,並不厲害。

主要的攻擊手段,那就是一招力劈華山,還有近身後的火把亂舞。

只要不是站著不動被打,幾乎不可能在單挑的情況下被殺,而且這亞楠村民的攻擊節奏還很慢。

為什麼這麼設計?

就是因為要考慮到給萌新玩家練手啊!